属性耐性UP【大】のお食事をするもよし! お陰様で月間20万PVを達成しました。これからも何卒よろしくお願いいたします。. 滑空の装衣・改に転覆・整備を2つ入れれば 【mhwi】アルバトリオン対策装備の紹介!エスカトンジャッジメント対策方法【アイスボーン】 2020年7月9日 2020年7月17日 3分 『モンスターハンターワールド:アイスボーン(mhwi)』の無料大型タイトルアップデート第4弾で、新モンスター「煌黒龍アルバトリオン」が登場しました。 装備も自分たちで考えるのがにじどら流! イベクエのアルバトリオン「明けの死星」マルチ用で組んでみた。, 防具 滑空の装衣・改着用時は回避の装衣・改の再使用時間が短縮するンゴッ, 災禍転覆を使わないひとは新シリーズスキル耐性変換【属性】を生かして、 イベクエのアルバトリオン「明けの死星」マルチ用で組んでみた。 ※画像クリックで拡大. 腕:EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β 【mhwi】アルバトリオンをソロハンマーで10分以内に倒したい MHWI 前回はアルバの仕様とアルメタのレビューぐらいで終わりましたが、今回は僕がタイムを詰めているときに何を実践しているか、自分で確認する意味も込めて書いておこうと思います。 耐衝・整備×1 滑空の装衣・改着用時は回避の装衣・改の再使用時間が短縮するンゴッ アイスボーン(モンハンワールド/MHWIB)のアルバトリオン(煌黒龍)の対策と攻略を解説。弱点属性や属性肉質のほか、活性化状態とエスカトンジャッジメントの対策方法と仕様も掲載。アルバトリオンに勝てない、倒し方を知りたい方は必見です!, アルバトリオンの特別任務は、エンディング後にムフェトジーヴァの偵察任務をクリアし、3期団の期団長に話しかけると発生する。まずはストーリーをクリアしよう!, 閃光弾は、非怒り時にのみ有効。飛んでいるアルバトリオンに対して撃ち、落下させよう。, アルバトリオンへの属性攻撃は、前脚が1番通りが良い。逆に頭部は肉質は柔らかいものの、属性の通りは良くはない。大技の抑制を最優先とするなら、前脚を集中攻撃しよう。, ハンターノート上の弱点では同じ★1~2となっていても、実際の数字は異なる。実は龍属性は最も通りが悪くなっており、水と雷の方がマシな数値。角の破壊に慣れておらず、一貫性を重視する場合は水/雷属性を担ぐのが良い。, アイスボーンのアルバトリオンは、「エスカトンジャッジメント」という衝撃波を放つ。物凄い速度でスリップダメージを受けるので、この技をいかに抑えるかが攻略のカギとなる。, エスカトンジャッジメントは、各活性状態に有効な属性ダメージが蓄積すると、アルバトリオンのダウンと共に弱体化する。弱点属性であるほど効果的で、効き目の薄い属性ほど弱体化に苦労する。また、属性さえ通れば狙う部位はどこでも良い。, 抑制による威力減少は、エスカトンジャッジメントの度にリセットされる。1度抑制したからといって、クエストを通して威力が下がるわけではない。, エスカトンジャッジメントは、抑制が1回だと回復無しで耐えられない。しかし抑制後に再度充分に属性ダメージを与えると、さらに抑制され威力がどんどん低くなっていく。2回目以降は、体力200なら回復無しで耐えられる。, アルバトリオンへの属性攻撃は、前脚が1番通りが良い。頭部は肉質自体は柔らかいが属性の通りが良くないため、大技の抑制を最優先とするなら前脚を集中攻撃すると良い。, アステラジャーキーは、体力の赤い部分を一瞬で回復できる。2回連続で飲めば、エスカトンジャッジメントのダメージを相殺可能。, エスカトンジャッジメント中のアルバトリオンは、麻痺や睡眠にならない。しかし状態異常値の蓄積はされているので、ボウガンなら発動後に1発撃ってすぐ状態異常にかけられる。慣れたら発動中に数発撃ち込んでおくのもあり。, アルバトリオンは火/氷/龍の3種類の活性状態へと移行する。各活性状態で弱点属性が変わり、攻撃パターンも変化。見分け方としては、龍属性が爆発する攻撃で龍活性状態になり、大技後に火か氷へ切り替わる。, 炎活性状態では火属性が、氷活性状態では氷属性での攻撃が、大技の威力減少に対して無効になる。龍活性時は効き目が薄いが全属性での弱体化が有効で、角を破壊できる唯一の状態。, 氷活性には火属性が、炎活性には氷属性が非常に有効。属性攻撃が苦手な武器でも、よほど消極的でない限り大技前に抑制可能。皇金武器や属性に振り切った覚醒武器を使って、素早く抑制しよう。, ※前脚に対する覚醒チャアクの1ビンダメージです。アクションや装備構成、カスタム次第で変動します。, 龍/雷/水は同じ★1~2でも、実際の数字は異なる。実は龍属性は最も通りが悪く、水と雷の方が有効となっている。角の破壊に慣れておらず、一貫性を重視する場合は水/雷属性を担ぐのが良い。, 氷活性状態では氷のスリップブレスなどの氷技を使い、炎活性状態は爆発ブレスや薙ぎ払いブレスを吐く。そして龍活性は大技と龍爆発に加え、各活性の攻撃を使う。落雷は全活性共通かつ、慣れれば攻撃チャンスになる技。, アルバトリオンの角は、龍活性状態でのみ破壊可能。最初は難しいと感じるが、角の耐久値はかなり低く、少し慣れれば簡単に折ることができる。後述の理由から安定攻略には必須なので、必ず折ることを意識しよう。, 大技時に活性状態が切り替わるが、角を折ると大技後に1つ前の活性状態に戻る。つまり、前が火活性状態だったなら大技後も火活性となる。これを活かせば、クエストの大部分を有利な属性で戦える。, アルバトリオンの角は2本しかないため、活性化を固定できる回数も2回までとなる。長期戦になると、3回目のエスカトンジャッジメント以降は不利になるため注意。, 検証の結果、角は龍活性状態でも抑制ダウン中は破壊不可能。肉質が柔らかいのでアルバトリオンの体力削りには有効な攻撃だが、角折りには影響しないため注意。, 同時にぶっ飛ばしと気絶ダウンでも検証したところ、こちらは破壊できた。すぐに復帰してしまうので連続攻撃はできないが、それでも貴重な破壊チャンスとなる。, アルバトリオンは様々なやられを付与してくる。さらに、大技を弱体化するために属性攻撃が必要なので、龍属性やられは絶対に対策したい。, アルバトリオンは全身に判定がある攻撃が多い。ふっ飛ばし攻撃もあるので不動が無力の場面も多々ある。特に頭が危険で、多段ヒットで不動なら即死、転身は即剥がれる可能性大。使用中のクラッチは控えよう。, アルバトリオンの角を折ると、次の活性状態をその前と同じ状態にできる。これを活用すれば、火か氷活性に対して有効な属性で戦い続けられる。角の破壊は慣れが必要だが、抑制はほぼ確実に可能。, アルバトリオンの角は耐久値が低い。ソロなら簡単に壊せる。壁へのぶっ飛ばしで一気に耐久値を削れるが、なかなかチャンスが無いので普通に攻撃するのがおすすめ。, 雷/水属性は一貫性があり、雷は氷活性に、水は火活性にそこそこ有効。慣れておらず、角の破壊が難しい場合は選択肢になる。しかし、角を折って火/氷で行く方が最終的には安定する。龍属性は実は最も通りが悪いので非推奨。, アルバトリオン戦では、クエストを通してモドリ玉が使えない。回復アイテムなどは調合分まで最大数持ち込むこと。ガンナーは弾補充ができないので、味方に持ち込んでもらうのも手。, 気軽にキャンプに行けないため、少しの回復で秘薬を使うのは止めよう。可能な限り回復薬グレートなどでしのいで、ピンチのときに使うこと。, アルバトリオンは様々な属性やられを付与してくる。特にスタミナが急速に減る氷やられと属性が消える龍やられが危険なので、属性やられ耐性でまとめて無効にしておこう。, アルバトリオンの前脚は、属性の通りが最も良い。大技の抑制を最優先とするなら前脚を狙おう。しかし、前脚を狙いすぎて手数が減っては意味がないので、チャンス時に強く意識すると良い。, アルバトリオンは滞空するため、近接にとっては厄介。怒っていない場合は、転身を着て空中ぶっ飛ばしで落とすと良い。一度降りるとしばらく飛ばないため戦いやすくなる。, アルバトリオンは、他のモンスターよりも空中ぶっ飛ばしがしやすい。かつ頭に張り付くとすぐに転身が剥がれてしまうため、張りついたらすぐにぶっ飛ばした方が安定する。, マルチでは属性の統一や角の集中攻撃がしづらい。ソロなら属性装備であっさりと抑制と角破壊が可能なので、マルチで勝てない場合はソロで練習してみよう。, 角を折る前提の場合は「宵の恒星」は火属性、「明けの死星」は氷属性で戦える。属性が強い武器の場合、2~3回の抑制も簡単。角の耐久値は低いので、慣れれば簡単に壊せる。, 角破壊に失敗した場合はあえて力尽きてキャンプへ行き、有効な属性装備に変える手もある。角の耐久値は減っているはずなので、次の龍活性時に破壊を狙える。, 雷/水属性は一貫性があり、雷は氷活性に、水は火活性にそこそこ有効。しかし氷/火よりは効き目は薄いので攻撃をしっかり当てる必要があり、属性攻撃が苦手な武器だと抑制を抑えられないこともある。龍属性は最も通りが悪いためおすすめしない。, 火/氷メインのパーティだと、雷/水属性一人では抑制に貢献しづらい。周りの負担増加にも繋がるので、マルチでは火/氷属性を使おう。あらかじめ角折りの練習をしておくと良い。, 属性攻撃は捨てて、物理火力を高めて決着をつける戦法もある。抑制を考えなくて良い点が大きい。しかし当然大技で力尽きるため、報酬金保険などを考慮しても大技2~3回までが猶予。, 不屈は、力尽きると攻撃力が上がる効果。この戦法と抜群に噛み合っているので、優先的に発動しよう。, この戦法は本来の仕様を無視する作戦。打ち合わせなくマルチで使うと失敗確率が上がるだけなので、ソロか身内マルチでのみ選択肢に入れよう。, アイスボーンのアルバトリオンを象徴する技。2回以上抑制した状態なら、武器を研いでバフをかけ直す余裕が生まれる。しかし慣れるまでは油断せずに回復に集中しよう。, 龍活性への移行時に使う技。龍活性時では通常の技として使ってくるが、そのパターンは範囲が広い。また、空中でハンターを狙って近づき発動することもある。距離を取るのが一番だが、慣れればフレーム回避も可能。, 炎活性と龍活性で使ってくる技。出が早い上に範囲も広く厄介。その場で上体を持ち上げた場合は、着弾地点を中心に爆発が広がる。回避で着弾を避け、中央の爆発を確認したら中央へ移動することで避けられる。無難に距離を取っても良い。, 爆発ブレスのパターン2、バックジャンプをしながら撃ってくる。口が燃えて体を引いたらこのパターン。爆発が3方向へ同時に広がるため、左右への回避で着弾を避け、そのまま爆発の隙間にいれば回避可能。, 氷活性と龍活性で使う技。範囲が広く、離れるほどに当たりやすい。逆に近くにいれば攻撃チャンスとなる。この攻撃を含め、アルバトリオンのスリップブレスはガード強化でガードできる。, 全活性状態で使う攻撃。判定が一瞬かつ範囲が狭いので回避自体は楽だが、この技の恐ろしさは唐突さにある。当たると不動でも吹き飛び、高確率で起き攻めにあう。慣れるまでは常に警戒し、いつでも回避できる体勢を維持しよう。, 滞空とほぼ同時に突進して着陸する。出が早い上に、起き攻め気味に使われると厄介。左右の判定が甘いため、アルバトリオンが滞空したら左右へ回避することを意識すると良い。, ハンターを狙って落雷を落とす。角を振り回す予備動作があったらこの落雷が来る。攻撃中に使われると回避困難なので、角の振り回しを確認した時点で回避体勢を取ろう。, 炎活性と龍活性で使う。判定が一瞬なので回避しやすく、頭の位置が下がるため角を狙いやすい。攻撃時間も長くスキだらけなので、必ずチャンスに変えたい。, アルバトリオンの周りに電気がほとばしるとこの落雷。真下にいれば回避しやすく、慣れれば頭も狙える。, 回転しながら距離を取るとこの落雷が来る。直列に落雷が落ちるだけなので、縄跳びのようにまたいで回避できる。さらに発動後は威嚇するため、角を狙う絶好のチャンス。, ©CAPCOM CO.,LTD.

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