1.見た目 ダイマックス率2%, 特防を上げる最も簡単な手段として、持ち物にタラプのみを採用した。 ダイマックス率3%, ドサイコータス軸のトリパの対策として採用したポケモン。 USUMではマッシブーン構築で頑張った後あまりやらなかったですが、剣盾ではダイマックスが想像していたよりも何倍も面白くてハマってます…………。, 今回は自分の頭の整理も含めて今作で自分がビビっと来たアーマーガアの単体考察、調整を置いておきます。 C53 恐らくアーマーガアの最大の強みは調整によっては"受けきるアーマーガア"と"詰めるアーマーガア"の2パターンが少なくともあるところだと思います。 S:S+1でS+2の最速80族抜き(これよりも少し余分に振ってあるが、意識したのはこの調整。副産物として最速マニューラに先制できる) まず採用されやすい覚える技の差について  (特性のビーストブーストと相まって強力でしたね……), 他2匹との一番の違いは恐らく物理耐久を上げつつ火力貢献もできるビルドアップを覚える点だと思います。 ・やどりぎのたね はい、格好いい 今回はピカソさん( @pikaso_poke)がダブルバトルのランクマッチで最高4位に到達したパーティを紹介します。 構築経緯. 調整:165-167(252)-110-x-91(4)-127(252) 調整意図. 第8世代随一の詰ませ性能を持つ アーマーガア から構築をスタート。. タイプについては鋼・飛行という優秀なタイプを持ってます…!同じタイプはエアームドとテッカグヤのみとなってます。, 4.特性について ・ブレイブバード まったりゆったりポケモンソードシールドはやっていくのでお願いします・・・!, p.s.ソードシールドって皆なんて略してるんだろね・・・。 物理・特殊問わずに戦えるため、対トリパ以外にも詰め役として積極的に選出した。, HD:壁込みで特化トゲキッスの130ダイフェアリー耐え ・つるぎのまい……etc, テッカグヤ ・はねやすめ レンタルIDも公開して頂いています! A→最大火力を出したいのでブッパ アーマーガアは確実に倒せます。 中耐久くらいのポケモンならでんげきくちばしを連打してるだけで勝てます。 S→最速120族+1. ブログを報告する, http://chibenpoke.hatenablog.com/entry/2019/12/04/234518. 【ポケモン剣盾】『アーマーガア』の育成論・調整。アーマーガアのオススメの技構成や、努力値調整など様々なパターンを一覧にして比較できるようにしています。 ... 【ダブルバトル】最終60位&72位の純袋叩きドラパテラキオン ... (15) いいね! 205(252)-107-170(236)-x-108(20)-87 ・ビルドアップ ブログを報告する. 物理受けの性能を少し落とす代わりに通し、詰めの性能を伸ばしたアーマーガアとなっています。 ・ラスターカノン……etc, こんな感じですかね・・? (エアームドは今回居ないんで普通にサイクルでも強いんだけどね……), 一度ビルドアップを積んでしまえば並大抵の攻撃では落ちなくなるし火力面でもブレイブバードの用な高火力技も使えます。 アーマーガアの夢特性「ミラーアーマー」は自身が能力ダウンを下げる効果を受けた際に、その能力ダウンを無効化し、相手に跳ね返すという優秀な特性を持っています。 たとえば、特性「いかく」を持つウインディを相手が投げてきた場合、アーマーガアのこうげきランクは下がらず、逆に相手のウイ … 体重:75.0kg 技の差を見てみるとそれぞれこんな特徴があると思われます。 ダイマックス率90%, ダイマックスが切れた後、Sが上がった状態で火力が欲しいと思ったためこだわりメガネを採用した。弱点保険と選択。 〈アーマーガア〉 鉄壁ボディプレス型も候補に挙がったが、構築的にドラパルトやニンフィアに対しての処理速度を上げたいと思ったためビルド型とした。, C:Wロトムの眼鏡ドロポンをD+1で耐えるダイマドサイドンをダイストリームで確定 【型について】 作成者:てくbooon  @0722poke_Teku, 【ダブル】ダイマックスエルフノラゴン【オーラスフィア#0 準優勝】 相手の構築にまけんきやかちきのポケモンがいる場合に、ウインディの代わりとして初手にトゲキッスと並べていた。 (例:ドラパルトの10万ボルトダイサンダーでH252振りアーマーガアに対して69.2~81.9%), 【強みについて】 | 今回、ポケモン剣盾ランクマッチシングルバトルで最終88位を達成することができたので、簡単ではありますが構築記事をのこしておきたいと思います。最終2桁順位を取るのも構築記事を書くのも初めてなので慣れないですが、読んでいただけたら嬉しいです。, 前から弱点保険アーマーガアを使いたいと思っていたので、そこから考え始めました。良い並びを思いつかなかったので、弱保アーマーガアを軸にしている下記の構築を参考にしました(掲載許可頂いております)。, http://mukimukinakibun.hatenablog.com/entry/2020/03/01/205314, 上記の構築とウォッシュロトム以外は同じポケモンなので(型は何体か違いますが)、基本コンセプトは同じです。まず、アーマーガアとの相性補完が完璧で、アーマーガアがきついロトム系統や炎タイプに圧をかけられるパッチラゴンを採用しました。次に、弱保アーマーガアはあまりサイクル向きではなく対面寄りの方が動かしやすいと感じたため、対面で強いミミッキュとドラパルトを採用しました。また、アーマーガアを選出できない時や、特殊での崩しの方が有効なパーティに対して選出したいダイマックスエースとしてトゲキッスを採用しました。最後の一枠として、初めはアーマーガア+パッチラゴンできついカバルドンやヒヒダルマの技の一貫を切りやすいことから上記の記事と同じく眼鏡ウォッシュロトムを採用していましたが、この6匹だと流行していた型破りドリュウズに対してアーマーガアの選出を迫られてしまいかなり窮屈だったので、カバやダルマに対してある程度のケアが出来てドリュウズにもそれなりに強いオニシズクモに変更して構築が完成しました。, 構築の軸となるポケモンです。 最初は同じ努力値振りで性格をしんちょうにして、ダイマ時特化キッス(持ち物補正なし)のダイバーン+晴れ下ダイバーンを両方最高乱数以外耐える調整で使っていましたが、ビルドを一回積んでいれば弱保発動後のダイスチルでダイマキッスを落とせたりもう少し物理耐久が欲しい場面の方が多かったりしたので、雑にわんぱくミントを食べさせて使用してました。なので明確な調整意図はありませんが、わんぱくの方がはるかに使いやすかったです。, 技構成はアイアンヘッドの枠がちょうはつとの選択になると思いますが、受け構築の少なくフェアリーが蔓延してる環境ではアイアンヘッドの方が出せる構築が多いと思います。アイヘにすることで攻撃の範囲が広がりますし、何よりダイスチルで殴りながらB上昇できるのが大きいです。, また、ダイマを切ることを前提とすればよくいるドラパミミカビキッスドリュウズ+αみたいな並びに比較的強く、積極的に出していけるのが偉かったです。弱保アーマーガアをなめた選出をされることも多く、このポケモンで詰ませて勝てた試合が何回もありました。ミトムガエン系統の構築にはださないようにしてました。, 初めはなかなか選出できませんでしたが終盤は積極的に出していました。相手の構築に地面タイプがいないときはほぼ選出し、地面タイプがいてもアマガの刺さりがよさそうな構築に対してはパッチ+アマガで選出していました。選出した試合ははりきりゲームになるので心臓に悪いですが、当ててほしい場面できっちりとあててくれたパーティのMVPです。終盤このポケモンのおかげで3桁帯をかけのぼることができたと言っても過言ではありません。このポケモンを使うときはなるべく有利対面を作って圧をかけることを意識して、積極的に釣り出しをしていました。, また、このポケモンがパーティにいるだけで相手のロトムの選出を抑えることができる(体感です)ので、ロトム入りに対して多少強引にアマガを選出できたのも良かったです。, 努力値はアッキ発動後特化珠ギャラドスのダイジェット耐え。どこかで見かけた調整をパクりました(どこで見かけたかは忘れました、すいません...)。, 個人的に一番使いやすいミミッキュ。ダイマを切らなくてももちろん強いですが、ダイナックルでAを上げてかげうちする流れが強かったです。ミミッキュの中では増加していたナットレイに強いのも良く、ナットレイを呼びやすいこのパーティとは合っていたと思います。, 参考元の構築でも襷呪いドラパルトが使われていましたが、あちらは特殊型だったのに対しこちらは物理型です。物理型にすることで襷ドラパミラーに少し強くなれるのと、相手が特殊ドラパルトであればだいたい倒せるので数的有利を取れることが多いです。このパーティは先発でドラパルトをよく出されたのですが、そこにこのドラパルトを合わせてドラゴンアローを打つことで何回も相手のドラパルトを葬ってくれました。, 先発ドラパドラパ対面で上からドラゴンアローを打たれたのは記憶の限りだと1度だけでした。相手が弱保ダイマックス型だと辛いですが、それ以外は引かれるか倒せるかしてました。, 先発でこのポケモンを出して有利対面だった場合に、初手ドラゴンアロー打つ→相手交代して裏からキッスが出てくる→次のターン悪巧み打たれる、という流れが何回かあったのですが、そこに対して呪い→ゴーストダイブでターンを稼いでミミッキュに繋ぐことで上手いことキッスを処理できるのが強かったです。, また、元々すり抜けで使っていましたが環境に多いガオガエンに少しでも多くの削りを入れられるようにクリアボディにしました。実際いかくされる場面は多かったので、この変更は良かったと思います。, のろいがあることで相手の起点にならず、ノーマル&フェアリーのサイクルに気をつければほとんどの構築に対して活躍してくれる万能ポケモンでした。, S+1で最速インテレオン抜き。ですがCSぶっぱでいいと思います。HP偶数なのもミスです。, 元々ラムでげんしのちから→わるだくみでしたが、そうするとアーマーガアとトゲキッスのダイマエースがどちらもヒートロトムで止まるので、げんしのちからを入れて持ち物は瞬間火力の出るいのちのたまにしました。特化珠キッスの火力は信頼感があり、通せそうなパーティに対してはかなり活躍してくれました。ヒトム入りに出せるのと、ダイロックでピクシーの回復量が減るのが結構偉かったです。, 終盤ウォッシュロトムの代わりに入ってきた諸説枠です。努力値は陽気ドリュウズの岩石封じを2耐えするラインまでBに振りました。この枠はラプラスにしたりガマゲロゲにしたりしましたが、主にヒヒダルマがキツくてしっくり来ませんでした。そこで、アーマーガアがキツいガオガエンウィンディなどの鬼火持ち耐久炎に強く、カバルドンにも一応打点があり、ロトムにもミラーコートで抗えるこのポケモンを投入しました。, ドリュウズ+ロトムみたいなサイクルには弱くないですが、ドラパルトに有効打がないのがかなりキツくなかなか出せませんでした。出した試合もヒヒダルマの蜻蛉返りを受けてスカーフかハチマキかの判別だけして後続に倒されたりと、上手く使いこなせませんでした。そもそもドリュウズの岩技を考えるとそれほど強くないので、ドリュウズ対策としてはイマイチだったような気がします。この枠は要検討枠です。, ドラパミミアマガの場合、アーマーガアをダイマせずにミミッキュにダイマを切ることもしばしばありました。, パッチラゴンを通せそうであればこの選出をすることが多かったです。終盤になるにつれてこちらの選出をする割合が増えていきました。最後の2,30戦あたりはこちらの選出の方が多かったような気がします。, 基本的には上記2パターンの選出が多かったです。あとは相手の構築によって、通りの良さそうなポケモンを出していました。, めちゃくちゃ重いです。だいたい一匹もっていかれます。キッス合わせてダイロック打つか、パッチラゴンのでんげきくちばし+ミミッキュのかげうち、くらいしか処理するルートがなく、どっちにしろあまりに危険なルートですw, 今シーズンあまり見かけなかったので対策を切りましたが、当たった時は発狂してました。, ドラパルトをクリアボディにしたため、選出されたらほぼ仕事されると思います。幸いクリアボディにしてから当たらなかったので、マッチングに救われました。, だいたいぐちゃぐちゃにされて1匹寝ざるを得ない状況になります()特にカバルドンはしんどいです。ちまちま削って最後はドラパののろい+後続の技で倒すか、キッスで運ゲしかけるとかで何とか対応するといった感じです。, 最後の2,30戦の調子がめちゃくちゃ良くて、1000位台から一気に2桁まで順位を上げることが出来ました。この2,30戦は3,4回しか負けませんでした。パッチラゴンを積極的に選出するようになったタイミングとだいたい一致するので、上手くパッチラゴンが有利対面で技を打てる状況を作り、圧をかけに行けたことがキーだったと思います。もちろん当てるべきところでパッチラゴンが技を当ててくれたおかげでもあるので、運の上振れもあったと思います。運良く当ててくれたから良かったものの、スカーフパッチラゴンは技選択の度に択が発生することが多く、さらに択を当てても80%を祈る時間があるので、対戦時間の短さの割に精神的にかなり疲弊しましたw, 努力値振りがガバガバだったりオニシズクモの枠は完全にハマった感じがしてなかったりと、構築の完成度はまだまだと言った感触ですが、最終2桁順位を取ることができて素直に嬉しいです。, 余談ですが、記憶が正しければ切断バグはシーズンを通して2回食らいました。300戦して2回なので、そこまで酷くはないかなと思ってますが、何とか直って欲しいものですね…, ここまで読んでいただきありがとうございました!質問やアドバイスなどがあればブログのコメント欄かTwitter(@0_A_Z_N_)でお願いします。, mutimoumaiさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog  はねやすめの用な瞬間回復技か無い代わりに物理、特殊方面どっちでも使える上に技範囲が豊富で崩し性能に秀でています。 A:H252B4ニンフィアをA+1アイアンヘッドで確定一発 【強みについて】 調整:C ダイマックスハードロックH252ドサイドンハイドロポンプで確定1発(D92振りまで1確定) H252アーマーガアに10まんボルトで乱数1発(87.5%) H252ウォーグルに10まんボルトで確定1発 何かあればTwitterまで。 良い並びを思いつかなかったので、弱保アーマーガアを軸にしている下記の構築を参考にしました(掲載許可頂いております)。 【ポケモン剣盾S3 最終23位 鳥烏スタン】 h… 無知蒙昧なセンテンス 首都圏の大学院生のブログです。 2020-05-02 【剣盾S5使用構築】パッチガア軸対面構築【最終88 ダイマックス率0%, 選出率はパーティ最下位。 はじめに. まぁ本音はともかく相性が良さそうなポケモンを考えていきます。 (エアームド、テッカグヤは居ませんが分かりやすいため……。) 今回は対面構築信者の僕がなるべく思考を減らして脳死で勝てるようなパーティがないかと探し求めてたどり着いた構築です。, もし単体で詳細な調整意図や使い方を知りたい場合はTwitterでリプくれれば記事を書きます。, 対面構築はほぼ交代をせず、対面のポケモンをいかに倒すかに特化した構築になっているので、選出でミスをしないことが重要です。, 選出段階でミスがない、多少の出し負けなら立ち回りで切り返していける、そんなパーティを作りたいと思い、考え始めました。, ポケモンソードシールドという名前を聞いて、主人公がギルガルドじゃないわけがないだろ!って思ってたら色々ナーフされてて悲しかったのでギルガルドを主軸に構築を始めました。, 基本的に1匹は倒してくれる性能を持っていて、倒せなくてもミミッキュのかげうちで処理できるところまでは持っていけます。, https://syrvan.hatenablog.com/entry/2019/12/28/232321, 行動保証と剣舞かげうちが強いのに、ミミッキュ対面は同速勝負とかバカバカしくてSに振る意味なくね?ってなり、色々な記事を読んで見つけました。, 残党処理、DMへの切り返し、剣舞からのDMがクソ強ムーブでかなり活躍してくれました。, ミミッキュ使う人は絶対覚えてた方がいいんですけど、ダイウォール右→ダイホロウ→ダイウォール→かげうちのムーブはBダウンした後かげうち入れられるのでかなり強いです。, 調整:175(92)-x-100(36)-167(252)-96(4)-178(124), 耐久方面は元々のパーティで重かったアーマーガアのアイアンヘッドを鬼火込みで身代わりが耐える耐久なのですが、ビルド型の方が多かったこととパッチラゴンを採用したので出る幕はありませんでした。, Cに関してはアイアントや耐久ポケモン用にブッパなのですが、そもそも他のポケモンで勝てたので意味ないです。, たまジェット、たまフェアリーを前にして立ち上がっていられるポケモンはそうそういません。, 注意すべき点はこいつは飛んでいるのでミストフィールドの効果を受けません。普通に寝ます。, 相手の裏にアーマーガアがいたら(もしくはいそうだったら)ダイバーンを先に撃っておくと晴れになるので確実に仕留められます。, はりきりの外しが怖くて育成だけして放置していたポケモンでしたが、こいつの圧がすごすぎてギャラ+ドリュウズはほぼ選出されるのでゲームメイクしやすくなりました。アーマーガアは後出しから倒せます。最悪DM切ってください。, かみなりパンチとじしんもあるので、パーティに出てきやすいギャラドス+ドリュウズの並びにそこそこ強くでることができます。, なんとなく重そうだなってパーティにとりあえず出してDMしてもしなくてもそこそこ活躍できるポケモンです。, (HBなら乱数でシャドボ2発で落とせます。あくび後眠らせていいですが、確実にギャラなどの積みポケモンから入ってくるのですぐパッチラゴンに引いてください。居座りは厳禁), (弱保は警戒しなくていいです。裏のミミッキュのじゃれつくで倒します。かげうちは落ちるか怪しいからです。DM終了後残されたら嫌なので確実にじゃれつくで倒します。), ミミッキュは最初トリル呪い型で採用していたのですが、普通にアタッカーにした方が強く感じました。, 脳死ガルド投げで事故ることはないですが、出し負けももちろんあるのでもう1匹初手に投げるポケモンがいたらもっと柔軟に戦えると思います。, 構築に関して質問等ありましたらTwitterでリプライをいただければなんでも答えます。記事の最初にTwitterのURLがあるのでそちらから飛んでください。, 記事を書き始めたのが最近なので、それ以前は順位の写真を撮っていませんでした。信憑性なくてすみません。, kangaskhanさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog アーマーガアの夢特性「ミラーアーマー」は自身が能力ダウンを下げる効果を受けた際に、その能力ダウンを無効化し、相手に跳ね返すという優秀な特性を持っています。, たとえば、特性「いかく」を持つウインディを相手が投げてきた場合、アーマーガアのこうげきランクは下がらず、逆に相手のウインディのこうげきが下がります。, また、10タイプの技を半減以下で受けることができるので、耐性が優れたタイプの組み合わせと言えます。, ※敬称略 みず・じめんタイプであるトリトドンは弱点がくさタイプのみであり、優秀な耐性を持っています。 さらに、たくわえるやとける、じこさいせいを覚えるので、トリトドンに有効打があるポケモンが倒れてしまったり、トリトドンの耐久アップ技を簡単に積まれてしまったりすると突破が困難になります … 【最後に】, 【基本概要】 特性:きんちょうかん・プレッシャー・ミラーアーマー(夢特性) この指とまれは叩きウインディに対してや、ダイマックスが切れて役割を失った時などに使用する。 【相方枠について】 ・とんぼがえり ・みがわり (実際かなり速いアーマーガアに詰められて負けたことあるので強かった……), 【相方枠について】 前から弱点保険アーマーガアを使いたいと思っていたので、そこから考え始めました。良い並びを思いつかなかったので、弱保アーマーガアを軸にしている下記の構築を参考にしました(掲載許可頂いております)。 【ポケモン剣盾s3 最終23位 鳥烏スタン】 <主な実績> H98 ・ほえる ・ドリルくちばし S:同族意識 なんて動きが基本かつ理想な気がしますね。, 【最後に】 http://chibenpoke.hatenablog.com/entry/2019/12/04/234518 ・ステルスロック 205(252)-109(12)-143(36)-x-106(4)-113(204) アサギです(対魔忍ではありません) Blog:エルフーン の わたげ!, りんごさん:草タイプ 威力80 命中100 の特殊ワザ。100%の確率で相手のとくぼうを1ランク下げる。, 5世代を愛する男。2020年も近いというのにBW2オフを主催している。  ステロやほえるなどの受けが他の2匹に比べて秀でている ただS種族値が67でありA種族値も87と中速中火力なため ・かえんほうしゃ アーマーガアに対して等倍の技しか打てない特殊に対して受けが成立するようになり、強力である。 アーマーガア 最近増えてきているあくびの対策(味方のトゲキッスに打つことで眠らせずに済む)になるので、ここは選択の余地がある。, トゲキッス+ウインディで場を荒らしながら裏のポケモンを通せるように相手のポケモンを倒していく。, 相手の構築にかちき・まけんきがいるときや雨パ等、ウインディを初手に出すことがためらわれる時に選出。 【基本概要】 本当にメモ書き程度の雑記ですが少しでもアーマーガアについての意見がいただければ幸いです・・・。 アーマーガア、エアームド、テッカグヤのそれぞれの強みを比較して、特にアーマーガアの強みを浮き彫りにしていきます。 アイコンはゆずとさんから。

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