区画を設定すると需要に応じて建物が建設され、外部から住人たちが街にやって来て住み始めます。自分の計画がうまくいってニョキニョキと生える建物を眺めるのも、街作りの楽しみ方の1つでしょう!! シティーズ:スカイライン(Cties:Skylines)で頻出する問題の解決法を提示していきます。筆者のプレイ経験に加え、各ブログ、まとめサイト、ゲーム実況などによる情報を統合してして … ニコラ・ドゥセ ハヤトの野望 Recommended for you Copyright (c) Cities:Skylines攻略情報wiki. スパイク・チュンソフトから発売中のPS4版『シティーズ:スカイライン PlayStation 4 Edition(以下シティーズ)』。その魅力を紹介していきます。, 2018年に発売された本作は、Steamで圧倒的高評価を得ている都市開発シミュレーションゲーム『Cities: Skylines』を日本語ローカライズし、PS4のコントローラ操作に最適化したタイトルです。, 都市開発シミュレーションゲームというジャンルは、あまりなじみのないという方も多いかと。, 『シティーズ』の概要を簡単に説明すると、プレイヤーは市長となって道路や線路を自在に敷設し、人々が暮らす居住区や職場となる商業区といった区画を指定しながら、世界に1つだけの自分の街を作り上げられるゲームです。自分が住む街をモデルに作るのもよし、架空の理想の街を作るのもよしと、そこに正解はありません。, そして「ああでもない、こうでもない」と試行錯誤しながら交通整理や区画整理に奔走し、ときには「やっぱり次の街を作り直すか!」なんて心機一転したくなるなど、いわゆるクリアという明確なゴールが存在しないため、まさに無限に遊び続けられるのです。, 今回は未体験の方に向けて『シティーズ』の魅力を解説しつつ、発売から2年の間に配信されてきたDLC情報をまとめて紹介します。新米市長も休暇中の市長も、ぜひこれを読んで新たな街作りに挑戦してみてください。, (1)道路を敷く Adapted for PlayStation®4 by Tantalus Media Pty Ltd. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. サービスが行き届いていないからと居住区のそばに置くと、病気が発生してしまう結果に。広い視点での配置も重要なのです。 その5:居住区はなるべく騒音が低い場所に指定 騒音もまた住人を病気にしてしまう大きな要因です。 )を吸った時点で吸引を停止してアイドリング状態になるように仕様が変更されてしまった?, ポンプ施設には「オフ(休止状態)にすれば上水の生産は止まるが水は吸い続ける」という謎の性質がある。, 最初のうちは少数の市民が病気になるかもしれないが、順調に汚染水を吸引できていることを確認できたら汚染水を吸い取っているポンプをオフにすることで、汚染水の逆流とポンプ場の維持費をカットしつつ汚染水の除去が可能になる。, 整地機能や水位調整MODを使わずに洪水を防ぎたい時、堤防だけでは乗り越えてしまって不十分な時がある。, その時は堤防を2本引いてその間に水路を引くと水路がバッファになり洪水が発生しにくくなる。自然に蒸発するが、水路にポンプを置くとかなり効果的。, 道路を使用する公共サービスは、道路の最高速度に応じて情報ビュー上の有効範囲が定まる。, (主に地価に影響する範囲。大半のサービスは、この有効範囲に関係なく機能する。詳細は各項を参照), 道路が1種類の場合、有効範囲は下式によって求まるため、道路の種類と接続方式が大きな影響を持つ。, 有効範囲(道路長、セル数) = 内部値 × 道路の制限速度(km/h) ÷ 320, 上式は、情報ビューで辛うじて緑色になる範囲。濃い緑色になる範囲は、この85%程度。, 複数種類の道路がある場合、基本的な考え方は同じだが、『1セルごとに「320/制限速度」ずつ内部値を消費していき、内部値が0になる所まで』として計算できる。, https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=469662166, http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89-MOD#Collection, 1. (C) 2015‐2020 and published by Paradox Interactive AB, CITIES: SKYLINES and PARADOX INTERACTIVE are trademarks and/or registered trademarks of Paradox Interactive AB in Europe, the U.S., and other countries. © 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. All Rights Reserved. 取水施設の増設により、他の給水施設や港の機能不全を起こす事があるので増設直後は要注意。, 排水には水道管の敷設も必要。上水との共用配管のため、上水の敷設を行った上で、それを下水処理施設にも繋げば下水道は自然と完成する。, 取水排水と異なり都市運営に必須ではないが、使い方を覚えておくとプレイの幅が広がる。, 上水・下水を輸送するためパイプ。パイプから一定距離の範囲にある施設・建物に対して、上下水道のサービスを提供できるようになる。, 取水塔・ポンプ場のような上水施設と、排水管・下水処理施設のような設備を接続しないと働かない。なお、水道管と水道施設をつなぐ時は、水道ビューで施設の前に表示される丸に結合すること。, 任意の場所に設置できるが、変な場所に設置すると周囲を水浸しにする。川や海への設置が無難。, 固めて複数設置すると顕著に水位が上がるので、下流側の状況を確認する必要がある(ダムがあると冠水する場合も), 水源がほとんどない砂漠マップや、水はあっても流れがないような場所に排水する必要がある場合に活躍する。, 処理範囲は施設中心から半径8.5セルと狭いが、効果範囲内・処理能力以内の汚染を完全除去する。, 上水を一時的に保管しておく施設。上水の供給能力が不足したときに、自動で水を供給する。, 取水施設被災時の一時しのぎ用だが、貯水量は限定的。大急ぎで取水施設を復旧しないとタンクも枯れる。, 溢水対策用の救援施設。現場にバキュームカーで乗り付け、都市内に溢れた水を汲み上げて持ち帰る。, 汲み上げられた水は施設から下水道経由で排出されるので、下水道の処理能力には注意が必要。, 維持費が高いため、普段はオフにしておき、津波や洪水が発生した時のみオンにすると良い。, 水辺でない場所にも置ける。人造湖や人造河川の水源として利用可能だが、くれぐれも洪水に注意。, Snowfall導入後は気温の概念が追加され、低温時には電力消費が増大することになるため, 常に氷点下となるSnowテーマ(雪国)のマップでは大きな効果が見込める。Northテーマ(北方/亜寒帯)マップでもある程度の節約効果がある。, European、Temperatureテーマでは、節約よりも不意の寒波による大停電防止のほうが主になる。Tropicalテーマでは気温が高いため、地価底上げ以上の効果はほとんどない。, 熱供給施設自体より、熱媒パイプ付きの送水管のほうが非常に高価。通常の水道管ネットワークから更新する予算として、, 市内に石油一次産業が存在する場合、市内で採掘した石油を燃料として用いることが可能。同産業が存在しない場合、燃料となる石油は輸入調達される。. ゲームスタート時は、まず開発を行うマップを選びます。オススメはクリフサイドベイやグランドリバーなどの、航路接続が可能なマップです。, なぜなら航路があることで貨物港や客船を利用でき、流通経路や観光客の増加を見込めるから。港は商業、工業の発展に欠かせないので、縛りプレイ以外の方は接続ありを選びましょう。, 人口は外部接続の道路と街の道路を結び、居住区に住人が引っ越してくると増えます。そのため、街作りはまずこの接続道路の設定からスタートしますが、人口が増えるほどここの交通量も増えていきます。, そのため、気付いたら大渋滞に……なんてこともよくあるので、人口が増えて使用可能な道路の種類が増えたら、アップデートして接続道路を広くすることをお忘れなく!, 『シティーズ』はこの手のゲームによくある、区画ごとの需要が状況で変動する仕組みを採用しています。そのため、人口が少ない序盤に区画を一気に広げても、なかなか人は集まってくれません。需要は画面右下の需要ゲージで確認しましょう。, “ゲージが長い=需要が高い”ことを示すので、その区画を増やすように心がけると、街の成長がスムーズになるはずです。なお、ゲージの色は緑が居住区、青が商業区、オレンジが商業区を示します。, 警察署や消防署などの公共サービスは以外と必要経費が高く、むやみに建てるとすぐに赤字になります。これら施設を建てる際は、サービス範囲外のエリアが増えたら追加するというように心がけましょう(建設時に緑色で表示される場所が有効範囲)。, なお、工業区画だけでなくゴミ処理や下水施設は汚染を広げるマイナス効果があります。サービスが行き届いていないからと居住区のそばに置くと、病気が発生してしまう結果に。広い視点での配置も重要なのです。, 騒音もまた住人を病気にしてしまう大きな要因です。居住区を指定する際は、情報パネルで騒音を確認し、極力高くない場所を選びましょう。基本的に商業区、産業区は騒音が高くなるので、あまり密接させすぎないのがコツです。, 人口が増えても職場が足りないと、人々はこの街から去ってしまいます。とはいえ、むやみに商業区や産業区を増やしても、労働可能者が全員働けるわけではありません。実は職場には教育のレベルによって、就労人数の制限があるのです(レベルの高い施設ほど高い教育水準が求められる)。, よって学校を建てて市民たちを教育する必要があります。ですが、学生は卒業まで一定時間が必要なので、あらかじめ余裕をもって小学校、高校、大学を用意しておくのが得策です。, 街の発展に欠かせないのが地価と幸福度。地価と幸福度が高ければ建物がレベルアップして、より多くの人が集まるようになり、街が発展=税収アップが狙えるのです。これらは公共サービスの充実で上昇するので、適度に配置することをお忘れなく。, 道路の渋滞は主に居住区から商業区や産業区に向かう車の流れと、商業区や産業区に物を運ぶトラックなどの集中で発生します。一般的な渋滞対策は、自家用車が通行するルートと外部接続に向かう物流ルートを区別することです。また、外部接続のポイント(インターチェンジ)を増やすことも、渋滞緩和に役立ちます。.

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