┣ ミニオン ┗ 中立モンスター, ┣ ストーリー ┗ ツイステッドツリーライン, チャンピオン ┣ タレット v10.15, Passive: 現在HPに応じてサイズが変化し、敵ユニットにスキルが当たる毎に小型スライムが出現する。自身が小型スライムを回収すると最大HPの4%分が回復するが、敵チャンピオンに踏まれると消滅する。また、HPが0になった時に4つの中型スライムに分裂し、一定時間かけて復活する。復活にかかる時間はLv1/5/9/13/17で減少し、復活中に全中型スライムデス時には自身もデスする。復活時のHPは生存した中型スライムの合計HPに比例し増加(10-50%)する。中型スライムは最大HPの12.5%分のHPと、50%分のARとMRを持つ。, Active: 指定方向に腕を伸ばし、最初に当たった敵ユニットに最大HP比例の魔法DMとSlow(40%, 0.5s)を与えて対象を掴む(2s)。敵ユニットを掴んでいる間、次の最初のAARangeが25増加(合計200)してこのスキルと同様の追加魔法DMとSlowを与えて対象を掴む。別々の対象を掴んだ場合は対象同士をぶつけてKnockupさせ、衝突地点の周囲の敵ユニットに同様の魔法DMを与える。, 魔法, 追加魔法DM: 40/55/70/85/100 (+0.3AP) + [最大HP × 2.5%], Cost: [現在HP × 8%]HP CD: 15/13.5/12/10.5/9s Range: 800, Active: 周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与える。このスキルのCD中に小型スライムを回収するか小型スライムを回収してから1秒以内のスキル使用時に、CDが1秒解消される。, 魔法DM: 25/40/55/70/85 + [対象の最大HP × (4/5/6/7/8% (+0.02AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は400DM, Active: 発動するとその場で停止してチャージを行う。チャージした時間に比例してKnockup時間とRangeが徐々に増加する。再使用時に指定地点にリープし、着地時に範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5-1s)を与える。複数の敵チャンピオンに当たった場合は、当たった人数と同じ数の小型スライムが落ちる。またチャージは移動を行う事でキャンセルでき、CostHPが50%回復してこのスキルのCDが50%短縮される。, Cost: [現在HP × 4%]HP CD: 24/21/18/15/12s Range: 0-1200/1350/1500/1650/1800, Active: 4回飛び跳ねて周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(20%, 1s)とKnockback(1s)を与える。Knockbackは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動せず、同一対象への2回目以降の魔法DMは50%減少する。敵チャンピオンに当たる毎に追加で小型スライムが出現し、飛び跳ねている間は移動とスライムクラッシュ(W)のみが可能で、徐々にMSが増加(20-50%)する。, 最大魔法DM: 350/525/700 (+1.0AP) Knockback距離: 250, スキルはHPを消費して使用する [攻撃力 × n%]とあるスキルは、アイテム増加分を含めたトータルの攻撃力 Vault Breaker can be recast at any time within its duration. 4. v10.11, Passive: 別の建物を含む敵ユニットへのAA毎に追加物理DMを付与する。敵ミニオンに対する追加物理DMは50%減少し、ADレシオはLv1/4/7/9/11/13で増加する。, Active: 指定対象の敵ユニットに背後60度範囲500以内の敵ユニットに一度だけ跳弾する弾丸を飛ばし、それぞれの敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOHEと跳弾のみCriticalが有効で、このスキルで敵ユニットLH時の跳弾はCriticalになる。, 物理DM: 20/40/60/80/100 (+0.35AP) + [AD × 100%], Cost: 43/46/49/52/55MN CD: 7/6/5/4/3s Range: 650, Passive: 5秒間DoT以外のDMを受けないとMSが25増加し、その後5秒かけて効果が最大まで増加する。DoTを受けると増加MSが25まで減少し、それ以外のDMを受けるとこの効果は解除される。, Active: ASが増加(4s)し、Passiveの増加MSが即座に最大になる。このスキルはラブタップ(P)発動毎にCDが2秒(CDRの効果を受ける)解消される。, Active: 0.5秒詠唱し、指定地点に視界を得る弾丸の雨(2s)を降らせて範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMと継続的なSlowを与える。, Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 1000, Active: 最大3秒間指定方向扇形の範囲に無数の弾丸を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCriticalが有効で、Critical時は物理DMが20%増加する。, 最大物理DM: [AD × 900/1050/1200%] (+2.4/2.8/3.2AP), 違う敵を攻撃する毎にAAに追加のDMが発生する The debuff is applied after the damage has been dealt. v10.21, Passive: 敵チャンピオンにスキルを当てる毎に1スタック、敵チャンピオンキル/アシスト毎に5スタック増加し、1スタック毎にAPが1増加する。, Active: 指定方向に一度だけ敵ユニットを貫通する暗黒エネルギーを飛ばし、当たったそれぞれの敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルで敵ユニットLH時に偉大なる悪の力(P)のスタックが1スタック、対象が敵チャンピオンか大型ミニオン、および大型モンスターの場合、2スタック増加する。, Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 900, Active: 指定地点の視界を得ると同時に1.25秒後に暗黒物質を降らし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。また、偉大なる悪の力(P)のスタックが50スタック毎にCDが10%減少する。, 魔法DM: 100/150/200/250/300 (+1.0AP) 効果範囲: 225, Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 8.0s Range: 900, Active: 指定地点に0.5秒後に魔法陣(3s)を呼び出し、縁に触れた敵ユニットにStunを与える。また敵チャンピオンがダッシュ・リープで魔法陣を通過する際、魔法陣の縁で敵チャンピオンの移動を中断してStunを与える。, Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 725, Active: 指定対象の敵チャンピオンに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に1.5%(増加上限は対象の減少HP率66.67%まで。最大100%)増加する。, 範囲DMスペル2種、範囲Stun、単体Nukeと隙無しのアタッカー ┣ 公式サイト(日) Mantra込みのスキルの威力はUltのランクに依存する アイテムの大幅リワークに関するAPアサシンの不満。 2020.11.10 28. 近距離ではすさまじいバーストダメージを叩き出せる ┣ Goldの入手 ", "We act as one - two - three - cease this! Mageだがポテンシャルをフルに発揮するためには相手への接近が必要 v10.18, Passive: 対象の背後からのAAにLv比例の追加物理DMを、ポイズンダガー(E)にLv比例の追加魔法DMを付与する。追加物理DMはCriticalが有効。, 追加物理DM: 9.118 + (Lv × 0.882) + [増加AD × 15%], Active: 0.125秒の詠唱後、インビジブル状態になり指定地点にワープする。また、インビジブル状態中とインビジブル状態終了後から0.25秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMが付与される。追加物理DMはCriticalが有効で、バックスタブ(P)発動時は130%のCriticalになる。このスキルはインビジブル効果時間が終了してからCDが開始する。, バックスタブ(P)発動時追加物理DM: 32.5/45.5/58.5/71.5/84.5 + [増加AD × 32.5%], Cost: 60MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 400, Active: 指定地点にびっくり箱(40s)を設置する。このスキル使用ではインビジブルは解除されない。, Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 16s Range: 500, 移動せずに、設置2秒後にステルス状態になる。敵ユニットが範囲200以内に近づくと姿を現して周囲の敵ユニットにFleeを与える。敵チャンピオン以外に対するFlee効果時間は2秒となり、Flee効果時間中のMSは敵ミニオンと中立モンスターは60、敵チャンピオンは100になる。その後5秒間範囲内の建物を含む敵ユニットに魔法DMを与える。対象が1体の場合は対象に自動でAAを行う。CCを無効化し、ステルス状態ではDMも受けない。, AA魔法DM: 35/50/65/80/95 (+0.2AP) Range: 300, Active: 指定対象の敵ユニットにナイフを投げ魔法DMとSlow(3s)を与える。現在HPが25%以下の敵ユニットに対してはバックスタブ(P)の追加魔法DMを含む魔法DMが50%増加する。また、このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。, 魔法DM: 70/95/120/145/170 (+0.55AP) + [増加AD × 70%], 最大魔法DM: 105/142.5/180/217.5/255 (+0.825AP) + [増加AD × 105%], バックスタブ(P)発動時最大追加魔法DM: 19.412 + (Lv × 3.008) (+0.15AP), Active: 0.5秒間の対象指定不可状態後に指定方向にワープし、その反対方向に自身の姿をしたイリュージョン(18s)を作成する。このスキル使用ではインビジブルは解除されない。, Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 200(ワープ)/200(イリュージョン), ALTクリックかCTRLクリック、またはRで任意の操作が可能。敵ユニットから受けるDMは50%、建物から受けるDMは100%増加し、建物に対するAA物理DMは65%減少する。一部アイテムの効果を引き継ぐ。HPが無くなるか効果時間終了時に爆発し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、その場に3つのミニびっくり箱(6s)を設置する。, AA物理DM: [AD × 60%] AARange: 125 AP: [AP × 100%], AR, MR: [AR, MR × 100%] AS: [AS × 100%] MS: [MS × 100%] Gold: 25, 魔法DM: 150/225/300 (+0.7AP) 爆発時効果範囲: 250 イリュージョンの行動範囲: 1125, 基本的な能力はびっくり箱と同じだが、イリュージョン爆発と同時に、3つのミニびっくり箱が同時に発動し、DMも同時に受ける。, Passive: 建物を含む敵ユニットへのAAか風成雷鳴(W)毎に1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタックを消費して追加物理DMを与えてLv比例のHPが回復する。追加物理DMのADレシオはLv1/6/11/16で増加する。, Active: 次の5秒以内の3回までの建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMが付与され、3回目のAAでKnockup(0.75s)を与える。効果時間中のAA毎にこのスキル以外のCDが1秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。, 追加物理DM(1Hit毎): 20/28/36/44/52 + [増加AD × 40%], 最大追加物理DM: 60/84/108/132/156 + [増加AD × 120%], Active: 0.5秒かけて指定方向を槍で扇状に薙ぎ払い、槍を突き出してそれぞれの範囲内の全敵ユニットに物理DMとSlow(50%, 1.5s)を与える。敵ミニオンに対する物理DMは50%減少し、詠唱中は他のスキルの効果時間を延長される。詠唱時間は140.5%AS増加で0.4秒に短縮される。このスキルはOHEが無効だが、LSが33%適用される。, Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(30%, 0.5s)を与えた後、ASが増加(5s)する。, Passive - 挑戦(Challenge): 敵チャンピオンにAAか兵貴神速(E)を当てると挑戦(3s)を付与する。同一対象以外への挑戦付与時に元の対象の挑戦が解除される。, Active: 槍を振り回し周囲の敵ユニットに対象の現在HP比例の物理DMとKnockbackとStun(0.75s)を与え、範囲450以上離れた位置からの敵チャンピオンのAAとスキルを無効化する(3s)。挑戦が付与された敵チャンピオンにはKnockbackとStunは発動しない。効果時間中に敵チャンピオンにDMを与える毎に効果時間が0.3秒延長されるが、残り効果時間が元の効果時間を超えることはない。, 物理DM: 75/175/275 + [増加AD × 100%] + [対象の現在HP × 15%] ※中立モンスターに対する上限は600DM, Passive: 他チャンピオンの範囲225以内を通過するとき、MSが増加(20%, 2s)する。この効果はチャンピオン毎に10秒のCDが存在する。, Toggle On: 通り道に毒(3.25s)を撒き、触れた敵ユニットに毒(2s)を与え、0.25秒毎に魔法DMを与える。, Active: 指定地点に粘着剤(3s)を撒き、粘着剤の上にいる敵ユニットに継続的なSlow(60%)とGroundを与える。, Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 17/16/15/14/13s Range: 1000, Active: 指定対象の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与え、後方にPullする。対象が強力粘着剤(W)の範囲内に着地した場合、追加で対象にSnareを与える。, 魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.75AP) + [対象の最大HP × 6/6.5/7/7.5/8%], Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10s Range: 125, Active: 各ステータス(AP、AR、MR、MS、HPReg、MNReg)が増加(25s)する。, Active: 指定地点にその場に残るダークスフィア(6s)を召喚し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。ダークスフィアは最大で同時に7つ存在できる。, Active: 指定対象の敵ミニオンかエピックモンスター以外の中立モンスター、およびダークスフィアにStasisを付与して自身の位置までPull(最大5s)し続ける。ダークスフィアをPullした場合、その持続時間が6秒延長される。その後地点を指定することで対象のStasisとPullを解除して指定地点にPullした対象を投げ、その周囲の視界を得ると同時に対象と範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。, Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 925(引き寄せ)/950(投げ), Active: 指定方向扇形の範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、Knockbackさせる。Knockback距離は自身に近い地点にいるほど増加する。扇形の範囲内にダークスフィアがあった場合同様にKnockbackさせ、それに当たった敵ユニットに同様の魔法DM(このスキルのDMと2Hitしない)とStun(1.5s)を与える、この時Stunした敵ユニットはKnockbackしない。, 魔法DM: 85/130/175/220/265 (+0.6AP) 弾速: 2500, Cost: 50MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 650(スキル)/1100(ダークスフィア), Active: 付近にダークスフィア(6s)を3つ召喚し、指定対象の敵チャンピオンに向けて範囲3000内に存在する全ダークスフィアを向かわせ、魔法DMを与える。, Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 675(通常時)/750(強化時), 玉を設置して利用する高難易度メイジ

ドラ恋 あもん ドラマ 5, コウノドリ 漫画 完結 24, オンライン試験 システム 無料 10, ビルダーズ 3 ゾーマ 5, 桜木花道 フリースローライン ダンク 16, 神戸製鋼 加古川 事故 山九 40, ビーライフ まりこ プロフィール 23, 家事ヤロウ 和田明日香 まな板 7, 影 熟語 2文字 11, 花田虎上 自宅 富津市 住所 6, The Boscombe Valley Mystery 和訳 4, ウルバト 怪獣 予定 20, 蟹座 性格 A型 6, 宮川大輔 自宅 住所 10, 男女 罰ゲーム ライン 8, 嫌 われ 最強 夢小説 5, 全米オープンゴルフ 賞金 配分表 25, オープンハウス 電話 しつこい 就活 49, 芋虫 毒 効かない 5, 志村けんに 破門 され た芸人s は誰 4, 派遣 社内選考 長い 32, 出光昭和シェル石油 電気 支払い方法 12, 日陽 名前 意味 7, デジコン M92f 分解 19, 三菱重工 本牧工場 閉鎖 21, Sweet Memories 名曲 8, 卜部 弘 嵩 減量 9, 近江アナ 衣装 今日 19, 床 タイヤ痕 消す 4, 本田翼 ボアコート ブランド 10, 今井 朋彦 4 18, マイクラ 爆発耐性 コマンド 38, みなとの森公園 花火 2020 14, あつ森 マイデザイン ジュン 8, リチャード カシン スキー 何人 42,