色々あった結果喰い断の名を明らかにした。 メインロムとサブロム両方でダブルバトルマスターランクに到達したので、本日はダブルの話をしようと思います。, 今作ではダブルバトルをやるメリットが全員にあるので、是非ポケモン好きの方ダブルバトルもやってみて頂ければと思います。, 今作のランクバドルではシリーズごとに終了した時のランクによって報酬がもらえるようです。その報酬が以下になるのですがマスターランクではバトルポイント600BPも貰えるのです。, しかもこの報酬はシングルとダブルそれぞれでもらえるようなので例えシングルをメインでやってる方にも大きなメリットとなるのです。, ビギナー級であってもそれなりの報酬を貰えるので、1試合だけでもやっておくと報酬を貰うことが出来ます。, そもそも僕自身昔はシングルばかりやってましたし、今でもシングルの実況動画よく見るのですが、自分でやるとなるとダブルの方が面白いなと感じます。その理由を話します。, 例えば現在シングルのランクマッチをやるとほとんど全員のパーティにミミッキュとドラパルトが入っています。, そもそもガラル図鑑には400匹しかいないためその中で強いポケモンと言えば被るのも当然と言えば当然なのです。サンムーンの時の方が色んなポケモンを見たのではないかなと思うほど、ドラパルト、ミミッキュばかりです。, もちろんシングルにはそういう同じポケモンを使っても勝てる技術を磨くという奥の深さはあるのだと思いますが、毎回同じようなポケモンたちと戦っていると飽きてくるのではないかと思います。, ダブルバトルにおいてもどんなパーティにも入るポケモンが以前はガオガエン、ランドロスなどいたことがありましたが、ソードシールドではまだそういうポケモンはいないと思います。, メインロムとサブロム合わせて80戦以上やってますが本当に色々なパーティに当たります。, バンギラス、ドリュウズの砂パやウォーグルが多いですが、どちらも入ってないような雨パ、トリパなど本当に多彩なパーティがあります。, 僕自身マスターランクに到達したパーティも今紹介したポケモンたちは何も入れていないので、本当に色々なポケモンが活躍できます。, シングルも数戦やりましたが、ビギナーランクからサニーゴ、ドヒドイデといった受けポケモンたちに当たりました。, もちろんそういうポケモンをどのように倒していくのかが面白いのかも知れませんが、時間がかかるし、鬱陶しいなと思ったりすること誰でもあると思うんです。, ダブルバトルにおいてサニーゴやドヒドイデといった受けるだけのポケモンはほぼ存在しません。なぜなら、受けているだけでは隣のポケモンを集中して倒され、最後に2体で攻撃されて倒されるだけだからです。, 実力出やすいかどうかは主観でしかありませんが、ダブルにおいて1ターンの選択肢がシングルに比べても膨大です。, シングルにおいては技選択か交代かダイマックスかくらいの選択肢で行動の選択肢は多くても10通りくらいなものです。それに対してダブルにおいては2体分の行動を決めなければいけないため選択肢は膨大なのです。その分難しい気もしますが、慣れてくればそこまで困るものでもないですし、実力が出やすいと思います。, またダブルにおいて完全な択の勝負みたいなものがシングルより少ない気がします。もちろん択とか読みや運の部分もらありますが、実力差の方が出やすいのではないかと思います。だからこそ2年連続で日本チャンピオンは同じ人なのではないでしょうか。, ダブルバトルは始まってからずっと世界大会のルールです。世界大会に出ようと思っていない人にとっても世界大会の動画配信が行われてるので見たら面白いと思います。, そもそも世界大会のルールがダブルなので環境調整もダブル中心に行われてる可能性が高いのです。, 日本では圧倒的にシングルが人気です。おそらくダブルは難しそうという印象があるため、まず最初にシングルやろうという人が多いのだと思います。, 動画実況もシングルのものばかりなので自然とシングルをやろうという人が多いのだろうと思います。, 現状人口が少ないということは今始めればダブルの中ではすぐに上の方に行きやすいということでもあります。, 新しいこと始めると難しいのは当然なのですが、ダブルは選択肢が多いため余計に難しく感じてしまうのではないかと思います。, 僕は結構シングルの動画見てるんですが、あまり自分でやってないためむしろシングルが圧倒的に難しく感じます。つまりは慣れだということです。, いざ始めようと思っても、動画実況も少ないため参考にできる物がなかなかないのではないかと思います。, 僕もYouTubeで動画を見ることもありますが、ある程度出来るようになったのは対戦回数をこなすしかないと思います。, やってるうちに絶対にこのポケモン強いなとか相手に使われた構築でいいなと思うものや相手のポケモンの耐久調整など何となくわかってそれを参考に出来るようになればかなり上達したと言えるのではないかと思います。, どうしてもとりあえずやってみたいというような場合はビエラさんという元世界チャンピオンの方がYouTubeでレンタルパーティの紹介をしていたのでそれを借りてみてもいいのではないかと思います。ダブルバトルの構築を自分で作るのは難しいと思うので、参考になると思います。, 今回はダブルバトルを今やるべき理由について話しました。僕も普段は結構忙しくてあんまりゲームばかりしてられないんですが、ダブルバトルはすごく面白いなと思ってます。, もし今までダブルバトルやったことないという人も報酬ももらえるので一度やってみたらいいのではないかと思います。, 京大医学部の医学生。自らの受験経験と大手塾での講師と家庭教師の経験から医学部含む受験についての正しい情報を知ってもらいたいと思っている。特に数学が得意で偏差値は90越え。趣味は旅行。特にディズニーが大好き。. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); ここでは黒と名乗っていたようだが中の人は喰い断⑨。 youtubeのチャンネルは, 素早さそのものを変動させることで素早さによる制圧を防ぎ、こちらの能力変化が起きる前に行動できるようにします。, https://app-date.net/wp-content/uploads/2017/07/appdate_logo_2wt.png. ?と思った場合は一旦無視して次項のレンタルパーティで実際に遊んでみてください。対戦をして、もう少し詳しく知りたいなーと思ったときに、この項を利用してもらえれば十分です。, 原則素早さが高いポケモンから先に行動する。ただし、技・特性によって未行動のポケモンの素早さが変化した場合、その変化を踏まえた上で行動順が再決定される。, 素早さだけでいうとドリュウズ>エルフーン>ウインディ>バンギラスの順に行動します。ここでエルフーンが「おいかぜ 」を使うと、【いたずらごころ】によりエルフーンが一番最初に行動することになります。, 自分:(素早さ184*2=368)(素早さ161*2=322) *「おいかぜ 」発動中, 「おいかぜ 」を使った直後の素早さは上図のようになっています。先ほどまでドリュウズ>ウインディだった素早さが、逆にウインディ>ドリュウズになっています。エルフーンはすでに行動済みのため、このターンの行動順はエルフーン>ウインディ>ドリュウズ>バンギラスとなります。ウインディの技によってはドリュウズを行動させずに倒すことができますね。, 行動順はドラパルト>サザンドラ>ヒートロトム>ルンパッパの順になりそうですね。ここでサザンドラを交換して【あめふらし】ぺリッパーを出してみるとどうなるでしょう。, ルンパッパの【すいすい】が発動し、行動順がルンパッパ>ドラパルト>ヒートロトムの順に変化しました。通常の交換以外に、「ボルトチェンジ」などで交換が行われた時も同様に行動順が変化します。, このようにガラルダブルでは横のポケモンが技を使うだけでなく、交換することでも素早さ操作を行うことができます。相手ポケモンが急に素早くなって奇襲を仕掛けてきたり、最初は戸惑うかもしれませんが、それもダブルの醍醐味の一つ。少しずつ学んで楽しんでいってもらえれば幸いです。, 前項のダブルバトルでの強い動きを見た上で、以下のサンプルパーティを見てください。【すなかき】「おいかぜ 」「エレキネット」などの素早さ操作が豊富なパーティであることがわかると思います。, 是非実際に使って対戦してみてください。この構築は自分が実際にランクマッチで瞬間1位をとったパーティを改良したものであり、強さは保証します。, このパーティには主に三つの勝ち筋があります。一つ目はドリュウズの【すなかき】で初手から先手をとりダイマックス技で押し切るパターン。二つ目はドリュウズを強く意識した相手に対してウォーグルの「おいかぜ 」や「ダイジェット」で素早さ操作を行い攻めるパターン。三つ目はダイマックス技の追加効果や「おにび」でナットレイをサポートして要塞化するパターンになります。, そのため、基本的にはダイマックスはドリュウズかウォーグルに使うと良いでしょう。基本選出は以下のようになります。, 悩んだら上の2つのどちらかで大丈夫です。ダイマックスのタイミングがわからない時は、 1ターン目からウォーグルかドリュウズをダイマックスして構いません。気軽に色々試してみましょう。, 今回は割愛しましたが、ダブルバトルでは相手二体に効果のある特性や、あえて味方を攻撃することで『じゃくてんほけん』や【せいぎのこころ】を発動させるコンボなど、まだまだ面白い要素が盛り沢山です。サンプルパーティに慣れてきたら、ぜひ自分でパーティを育ててみて、より深くダブルバトルを楽しんでもらえればと思います。, ダブルバトルの魅力の一つとして、毎年繰り広げられる世界大会があります。各国を代表するポケモントレーナー達と自慢のパーティ、そしてプレイングを競い合う最高のお祭りです。好きなゲームを突き詰めた先に大きな大会があるというのは、とても素晴らしいことなので、ぜひ目指してみて欲しいと思います。, ここまで読んでくださりありがとうございました。まだまだガラルダブルは始まったばかり。一緒に楽しんでいきましょう!, snow-pokepokeさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog メインロムとサブロム両方でダブルバトルマスターランクに到達したので、本日はダブルの話をしようと思います。 今作ではダブルバトルをやるメリットが全員にあるので、是非ポケモン好きの方ダブルバトル … ブログを報告する. ダブルバトルというのは4匹で戦うゲームです。 シングルが最低限3匹いれば対戦ができるように、ダブルバトルは4匹いれば対戦ができます。 ここで重要なのはこの4匹で最低限戦える形を作ることです。 今の3匹でできないことは何でしょうか? 最も本人は自分のプレイングを一切信用していないため運要素を最重要視したゲームメイクを好む。 とはいえ流石に知識0では勝てないのでダブルバトル特有の仕様の説明をするのですが、まず新要素[ダイマックス]について触れておきます。, -ダイマックス技は通常の「まもる」を貫通してダメージを与え(*本来の1/4)、守られても追加効果は発動する, と言う事です。これが非常に重要で、相手の行動より先にダイマックス技を使うことができれば、味方の能力を上げる事で攻撃と同時に味方のサポートも出来るということです。しかも最大3回。, このため相手のダイマックスポケモンに対して後手に回る展開になると、3ターンの間に相手のポケモンの能力がどんどん上がっていってしまい、手がつけられなくなってしまう試合も少なくありません。これが「まもる」が強い行動でなくなった理由です。, ダブルバトルで強い動きと言われるものは主に2つあります。1つは全体技。もう1つは素早さ操作です。順に解説します。, 今更ですが、ダブルバトルはお互いのプレイヤーが4体ずつポケモンを選択し、そのうち2体を先発に、残りの2体を後発として戦うバトルです。2体のポケモンはそれぞれ相手のどちらのポケモンを攻撃することもでき、この段階で「まもる」などの駆け引きが生まれるのですが、今回は本筋ではないので割愛します。, 全体技とは相手2体、もしくは味方を含めた3体全てに攻撃できる技のことです。前者は「ふんか」や「いわなだれ 」、後者は「じしん」などがよく使われる技となります。, 全体技のデメリットとして1体に与えるダメージは元の威力の3/4に抑えられてしまいますが、相手2体ともに当たりかつ追加効果が2体ともに対して発動するので元の威力以上の効果が期待できる、非常に強力な行動です。また、片方のポケモンに「まもる」を使われた場合でも、もう片方のポケモンに対してダメージを与えられるため、安定してダメージを稼ぐことができます。, この強力な全体技をできる限り通すために重要になってくるのが、以下の素早さ操作になります。, 素早さ操作の重要性については前項でも述べましたが、ダイマックス技を抜きにしてもダブルバトルで素早さ操作が強いと言われるのは、単純に2体いる分受ける効果が大きいからです。, 例えばシングルバトルで「トリックルーム」を使ったとしても、「トリックルーム」を使うターン、アタッカーに交換するターンを考えると実際に攻めに転じるターンは3ターンしか残りません。, ダブルバトルでは2体盤面にいるため、片方が「トリックルーム」を使った次のターンに即座に横のアタッカーが攻撃を始めることができます。前述したようにダイマックスを絡めれば、4ターンもの間2体で猛攻を仕掛けることができます。, ここで触れる内容は少し複雑な内容ですが、ガラルダブルで遊ぶためには避けては通れない仕様でもあります。もし一見してどういうこと?? 今回の記事はダブルバトル面白そうだしやってみたい!けど何をすればいいのかよくわからない......という方向けの解説兼布教記事となっています。ポケモンや技自体の解説は少なめで、ダブルバトルの仕様や初めに考えるべきことについて重点的に書いています。, ガラル地方での新しいダブルバトル(*以下ガラルダブル)の楽しさを少しでも伝えられれば幸いです。, 世界大会の対戦動画を見た方もいるかもしれませんが、シングルバトルをメインにするプレイヤーに聞くと、以下のように答える人が多いです。, これらのイメージ、特に「まもる」に関する読み合いの難しさについてはどうしても説明が複雑になってしまい、これがダブルバトルの敷居が高いと言われる原因な気がします。もちろんそこが奥が深く面白いところでもあったのですが、新規参入が難しいという点は事実でした。, しかし、新要素[ダイマックス]によってガラルダブルは今までのダブルバトルとは全く違うゲームと言えるほどに変化しました。具体的に言うと「まもる」が以前ほど強い行動ではなくなりました。(*詳しくは次項のダブルバトルの仕様で解説), もちろん、「まもる」を全く使わなくても勝てる!とはならないのですが、いままでよりも「まもる」によって不利な状況をひっくり返すことが難しくなっています。, ざっくり言うと、やりたいことやったもん勝ちな状況です。「おいかぜ 」や「トリックルーム」などの素早さ操作を通してしまえば、そのまま強力なダイマックスポケモンで押し切ってしまえる試合も少なくありません。, そのようないわゆる「相手より先に攻撃して勝ち!」のようなワンパターンな戦法では勝ちきれない試合もいずれ出てくるでしょうが、最初は普通に通用します。ダブルバトルに限らず新しいゲームを始める上で大切なことは、まず一度実際に触れてみることであり、その上でどうすればより勝てるのかを考えてもらえればと思います。. ダブルバトルにおいてサニーゴやドヒドイデといった受けるだけのポケモンはほぼ存在しません, ビエラさんという元世界チャンピオンの方がYouTubeでレンタルパーティの紹介をしていたのでそれを借りてみてもいいのではないか, 【ポケモン剣盾】ソードシールド 新600属の最強ポケモン誕生か!タイプ、種族値、覚える技, 【ポケモン剣盾】ソードシールド 色違い乱数調整(マックスレイドバトル星3~星5)徹底解説, 【ポケモン剣盾】ソードシールド の新アイテム、新技リスト、新ポケモン能力値、技(うわさまとめ), 【チャンネル登録者の推移】Youtubeチャンネル登録者数100人までの期間と大変さ公開. ダブルバトル用にパーティを組みたいのですが、どのように組んだらいいか今一つ分かりません。シングルバトル用を組むときと同じように気をつけるところ、ダブル用ならではの注意点として、それぞれどのようなものがあるでしょうか? WCS2017日本大会でベスト4となり対戦理論の紹介に説得力が増したらしい。 こんにちは、本日はソードシールド で出る600属のポケモンの情報が揃ったので記事にしていこうと思います。ネタバレ困るという人は注意してください。 コンテンツ 新600属ポケモンの基本データこのポケモン ... こんにちは、今回は最近はまっているボードゲームを紹介したいと思います。色々ボードゲームを買いましたが、なかなかルールを覚えるのが難しかったり、楽しめるようになるのに時間がかかるものが多いです。 大学生 ... ポケモンライブカメラを今見てますが、なかなか出てきませんね。出てきたポケモンをまとめておきます。ポニータガラルの姿とベロバーが新登場でした。 公式動画に隠された新ポケモン考察は次の記事をご覧ください。 ... ついにソードシールド でマックスレイドバトルの星3から星5の色違い乱数調整に成功いたしました。正直結構苦労しましたので、やり方を詳しく書いていこうと思います。この方法でマックスレイドバトルに出現するポ ... ソードシールド の情報が色々出てきており、本当か嘘かは知りませんが、うわさについてまとめます。 コンテンツ 新技みずタイプの変化技 Life Dewフェアリータイプの攻撃技(Spirit Break) ... Copyright© 初心者医学生の雑記ブログ , 2020 All Rights Reserved Powered by AFFINGER5. ダブルバトルでは縛りや制限といった用語が存在し、それを軸とした考え方が存在しますがそれとは別の考え方で解説します。 完全に僕がでっち上げた構築に重要な要素となるのでこの記事を読んだ方以外には絶対に通用いたしません。 お友達に自慢をすると冷ややかな目で見られる可能性もございますのでご自身で参考する程度に留めてください。 しかしこれはパーティをくみ上げるうえで意識したほうが絶対に強く、良いパーティが完成します。 お友達に差をつけたいならばブラウザバックは行わないで … ガラルダブルは今までのダブルバトルとは全く違うからみんな初心者だし試合運びもわかりやすくなってるので始め時は今! 今回の記事はダブルバトル面白そうだしやってみたい!けど何をすればいいのかよくわからない......という方向けの解説兼布教記事となっています。ポケモンや技自体の解説は少なめで、ダブルバトルの仕様や初めに考えるべきことについて重点的に書いています。 ガラル地方での新しいダブルバトル(*以下ガラルダブル)の楽しさを少しでも伝えられれば幸いです。 【ポケモン剣盾】最強のパーティ構築はこれだ! シングル・ダブルともに、みんなが使っているパーティのポケモン・性格・持ち物・努力値・技構成などを公開。レンタルチームを探したり、パーティ診断 … ダブルバトルでは縛りや制限といった用語が存在し、それを軸とした考え方が存在しますがそれとは別の考え方で解説します。, 完全に僕がでっち上げた構築に重要な要素となるのでこの記事を読んだ方以外には絶対に通用いたしません。, お友達に自慢をすると冷ややかな目で見られる可能性もございますのでご自身で参考する程度に留めてください。, しかしこれはパーティをくみ上げるうえで意識したほうが絶対に強く、良いパーティが完成します。, 制限:相手のポケモンをしたから攻撃し、倒されたくないなら守るを使う必要がある状態のこと。, ポケモンバトルの盤面を積極的に支配することで対戦を有利に進められる状況を作ることを目指します。, 制圧することができれば対戦相手は逆転の手を準備することができなくなるのでこちらの勝利が確定します。, サーフテールライチュウ/すいすいゴルダック/ようりょくそドレディア/スカーフバイバニラ/おいかぜ/トリックルーム/まひ等, これらの「ポケモン」「持ち物」「技」は相手のポケモンの素早さを上回る盤面を作ることで相手のポケモンの機能を封じます。, 行動そのものを封じれば逆転の手を準備されることはありえないため、最もわかりやすい制圧の状況です。, 急所や状態異常におびえる心配もないため完全に制圧できるならばその時点で勝利が確定します。, これらの「特性」「技」は素早さ以外の自分か相手の能力ランクを変動させることで相手のポケモンの機能を封じます。, 行動そのものは許してしまうため急所や状態異常の追加効果により逆転手を打たれてしまうこともありますが、信頼度の高い制圧の状況です。, このポケモンたちは純粋な相性で相手が有効的な行動を効果的に発揮できない状態にすることで相手ポケモンの機能を封じます。, 行動そのものを許してしまいますし能力変化もさせてないためたとえ攻撃を半減していても集中攻撃等であっさりと突破されてしまうこともあります。, しかし素早さで上回る必要性、ランクを変動させる必要性がないためパーティの構築段階で採用しておけば場面を選ばずに制圧しにいくことができます。, 返しとはいったん不利になった盤面をなんらかの手段を用いてひっくり返すための手段のことを言います。, ポケモンバトルに置いて一度不利になってしまうと素早さだけでなくHPの残り量次第ではゴリ押しされジリ貧となってしまうことも多いためこれを準備することは非常に大切です。, 相手の制圧に対して適切な返し手段を用いることが必要となるためなんとなく理解している人も多いと思いますが、なんとなくではなくしっかりと意識できるようになるととても輝きます。, 優先度のある技は相手の行動よりも早くこちらが行動できるため素早さによる制圧に強く、また能力変化が起こる前に相手を倒すといったことにつながります。, 制圧された状況をひっくり返すためにもっとも有効且つ汎用的な返し手段として働きますが、活躍の場はやや限定されます。, こちらは素早さそのものを変動させることで素早さによる制圧を防ぎ、こちらの能力変化が起きる前に行動できるようにします。, パーティ全体の素早さを変化させるため逆転不可能とも思える盤面をひっくり返すとても強力な返し手段として働きます。, 活躍の場は非常に限られるものの存在するだけで相手の行動にリスクを負わせることができ、一度発動すれば相手の能力変化による制圧そのものの機能を停止させることができます。, 自分のポケモンを倒されなくする、あるいは相手のポケモンを迅速に倒すことで制圧を防ぎます。, ポケモンの性能そのものを多きく上昇させるため盤面を選ばずにアドバンテージを稼ぐことができます。, パーティ構築段階から返す手段を組み込めるため対戦中の行動を消費せずに帰し手段を準備することができます。, 制圧手段がなければ有利になったとしても相手にすぐ逆転の手を許すことになり、逆に返しの手段がなければ不利になったとき逆転の手を準備することが難しくなるためです。, 今回は大きく二つに分けましたが制圧のための手段を返しに、返しの手段を制圧として使うことも可能です。, パーティ構築や対戦の基本がわからずに自分の使うポケモンがただ倒されていくのを見るのは中々悲しい部分もあると思います。, ゆえに対戦をして自分の仲間たちと楽しく遊ぶためにこのような要素を構築内に入れる必要があります。, この制圧と返しについて優秀な要素を持つポケモンというのは基本的にメジャーポケモンです。, 種族値も二刀流可能で耐久も素早さもそこそこそという何でもできるポケモンだからこそ器用貧乏という評価を受けがちですが、パーティに合わせた技を採用することで心強い味方となってくれるでしょう。, サンムーンで弱体化されてしまいましたがいまだその基本性能は高くなかでもねこだまし使いの中では最強といってよいでしょう。, パーティ内にメガシンカもねこだましも存在しないということであれば、見た目上のタイプ相性を無視して採用できます。, ノーマルタイプという耐性を持たないポケモンだからこそ多くのパーティで力となることができます。, 一度不利になると単体で戦局をひっくり返すのは苦手ですが絶対的な制圧能力で相手の半端な返し手段ではびくともしないため、ややマイナー気味の補助型のポケモンと組んでも活躍できます。, 好きなポケモンだけで組んでいるとどうしても盤面が弱くなりがちで補助を適切に使っても強固な盤面を作ることが難しいためコンボの最終到達地点が決まっていない場合などにお勧めできます。, 特性で1度だけ必ず行動をすることができる最強の返し性能を持つといっても過言ではありません。, ちょうはつを覚えるので相手の返しにもいくらか抵抗できますし何かのパーティを胡麻化したいときにお勧めできます。, しかし基本ステータスそのものは低めであるため、相手の制圧を返すことに成功したとしても強固な盤面を作ることは難しいです。, 制圧に特化した構築、返しに特化した構築というのも面白いので慣れてきた方は挑戦することも可能です。, ちなみに著者は制圧よりのプレイングを重視し、返しは最小限で相手の行動を許さないのが強いと思っています。, やはり相手の有効な行動そのものを封じることができれば状態異常や急所でひっくり返されることもありませんからね!, 【ポケモン剣盾】ダブルバトルで対戦する時に絶対に意識すべき「並び」という概念について, Youtubeチャンネルを開設しました。

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