意地っ張りH84 A124 B76 D4 S220(理想の場合。) ・ポリ2やクレセ等の数値受けをほとんどダルマにやらせてるので燃え尽きる(そもそも対面だと辛い)。 デンリュウのおすすめ最適技・個体値計算ならポケモンgo攻略の図鑑&最新攻略情報サイト | ポケマピ!ポケモンgoの最先端の情報をお届けします! 無邪気A252C4S252 デンリュウ、バレル+α W46W-WWWW-WW4R-B2SG デンリュウ@メガ石 控えめh204 c244 s60 色メリープを19体今まで出したが、レートでは通常色。今回のデンリュウはできるだけ負担をかけたいということでこのような配分になった。hは16n-1。 ガルーラからきたら9割冷Bなのでトンボしてマリルリに繋ぐ。捨て身でも威嚇込みなら意地252ガルでも6割ないくらいで耐えるしおk(そもそも打たれたことない)。ゲンガーからきたら叩いておく。要するにゲンガー意外トンボでおk。ガッサいたらバレル入れたり、スイクンのところがマリルリだったらゲッコウガ入れたり。, VSクチクレセ(ヘラクレセドラン) | 高耐久で動かしやすいメガデンリュウが強い【シングルレート】 【ポケモンUSUM】この日メガデンリュウと3回当たりました(あとCL京都に遊びに行ってきました)【ウルトラサン・ウルトラ … いかにダルマで詰められるか。バレルで妨害しながら。, VSサイクルしてきそうな相手 ©1995-2016 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。, Game8[ゲームエイト] - 【日本最大級】みんなの総合ゲーム攻略プラットフォーム, 不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。, 直接攻撃を受けると、30%の確率で攻撃したポケモンを「まひ」状態にする。フィールド上では、でんきタイプのポケモンと出会いやすくなる。, 特性が「プラス」か「マイナス」を持つポケモンが戦闘に出ていると、自分の「とくこう」が1.5倍になる。. © Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. ポケットモンスター ウルトラサンムーンでメガシンカするために必要となるメガスト... ポケモン図鑑 デンリュウ@メガ石 控えめh204 c244 s60 色メリープを19体今まで出したが、レートでは通常色。今回のデンリュウはできるだけ負担をかけたいということでこのような配分になった。hは16n-1。 竜の波動でメガレックウザなどを潰しに行けて、ゲンシグラードンを 【Game8のポケモンポータルサイトがOPEN!】ポケモンに関するニュースや攻略情報にすぐアクセス!★ポケモンポータルサイト【Game8】はこちら!, ポケモンサンムーン(SM)におけるメガデンリュウの進化の流れや入手方法など、メガデンリュウに関する情報を全て網羅した記事です。, 最大3000円分のAmazonギフトコードが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!, 求)海外産メタモン3v〜出)ポケルス付きポケモン色違い ランプラー(HCSV)フシデ(HDSV)ヒトツキ(ACSV)シンボラー(BCV)孵化余り ウパー(6Vしめりけサファボ♂) ヤミカラス(HS抜けいたずらごころドリボ♀)ボール スピボ1 ルアボ1 ヘビボ1よろしくお願いいたします, ©2016 Pokémon. 金銀では人気だが、ポケモンusum環境で使われにくいメガデンリュウについてまとめていきます。メガデンリュウはオンリーワンな性能を持っているものの、メガシンカポケモンにしてはキャラパワーが少々足りない点がネックとなる。 ・コメントが反映されない場合、連投せずに少し時間を置いて確認してください, ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。 twitter→@naze_denryu まで, Powered by Hatena Blog デンリュウのおすすめ最適技・個体値計算ならポケモンgo攻略の図鑑&最新攻略情報サイト | ポケマピ!ポケモンgoの最先端の情報をお届けします! 控えめH204 C244 S60 役割対象:ガブ、ガル、バシャ、マンムー等, ヒヒダルマ@命の珠 ©1995-2016 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。, Game8[ゲームエイト] - 【日本最大級】みんなの総合ゲーム攻略プラットフォーム, 不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。, 攻撃をする際、相手の特性の影響を受けない。攻撃後に効果が表れる特性は影響を受ける。. VSヘラクレセドラン(一方的) ・しつこい連投、明確な荒らし行為はIPBANの対象となります © Pokémon. コメント送信前に利用規約をご確認ください タイトル回収。いかにミトムやアローなどとデンリュウを対面させ相手に負担をかけるかが大事。, VSマンダマンムー この記事では金銀では人気だが、使われにくいメガデンリュウに関する話題をまとめていきます。, デンリュウはそのタイプと特性がゆえに他ポケモンとの差別化が厳しく、耐性が優秀で回復技を覚えるサンダーがライバルとなる。, メガデンリュウはオンリーワンな性能を持っているものの、メガシンカポケモンにしてはキャラパワーが少々足りない。 役割対象:ガッサ、ランド、ガブ等, 霊獣ランドロス@スカーフ 【Game8のポケモンポータルサイトがOPEN!】ポケモンに関するニュースや攻略情報にすぐアクセス!★ポケモンポータルサイト【Game8】はこちら!, ポケモンサンムーン(SM)におけるデンリュウの進化の流れや入手方法など、デンリュウに関する情報を全て網羅した記事です。, 最大3000円分のAmazonギフトコードが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!, 求)海外産メタモン3v〜出)ポケルス付きポケモン色違い ランプラー(HCSV)フシデ(HDSV)ヒトツキ(ACSV)シンボラー(BCV)孵化余り ウパー(6Vしめりけサファボ♂) ヤミカラス(HS抜けいたずらごころドリボ♀)ボール スピボ1 ルアボ1 ヘビボ1よろしくお願いいたします, ©2016 Pokémon. おまけ2 嫁の貴重な活躍舞台を奪った罪は小さくないぞ。, ・「URLを含むコメント」「公序良俗に反する単語」「差別的な単語」はNGワードに設定されています VS厨パ2(バレル回) VSバトン(ダルマパワー) ランド、ダルマ、バレル 先にメガらなきゃいけないからなかなかうまくいかないんだけどな, メガデンリュウは特性かたやぶりで避雷針を気にせずゲンシカイオーガを殴れて、 金銀では人気だが、ポケモンusum環境で使われにくいメガデンリュウについてまとめていきます。メガデンリュウはオンリーワンな性能を持っているものの、メガシンカポケモンにしてはキャラパワーが少々足りない点がネックとなる。 役割対象:数値受け、ヘラ、クチート等, VS厨パ(ガルガブゲンボルトスイクンバシャ) 役割対象:鍵とクチート以外のフェアリー、マンダ、マンムー等, マリルリ@オボン おまけ1 現在行われているWCSルールと同様のルールで開催さ... イバンのみを含む5種類のきのみが配布決定しました。通常プレイでは入手できない上... 【Kindleセール】30%OFFなど「本好きの下剋上」「穏やか貴族の休暇のすすめ。」, 【ポケモンGO】「でんげきポケモンを解明せよ!」エレブーのスペシャルリサーチ解説!, 【ポケモンGO】「コミュニティ・デイ:エレブー」シンオウのいしのタイムチャレンジリサーチ解説!, ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン(USUM)」の最強攻略サイト!ストーリー攻略チャートはクリア後まで完全網羅。全マップデータ、アローラポケモン図鑑、全国図鑑、Zわざ、特性、アイテムなど攻略Wikiデータも満載!. 8TMW-WWWW-WW4R-B6L2, ・受けルにあまり強くない。 (H振るだけで火力アイテムではないグレイシアのC特化冷ビ確定耐えなのな) usmシングルレートs17 -”メガデンリュウの咆哮”-11ヶ月前 USMシングルレートS9 -雨は短し乱れよ桜 ”5ターンキル破天荒雨”- 28ヶ月前 バトルオブシンオウ -飛び真似リオルと悪鬼ロトム-【インターネット … 8 メガデン使用者 大変参考になりました。 自分はメガデンリュウ+ナットレイ+ファイアローで使っていますが、投稿主様が考える好相性なポケモンも論中に書き加えて頂きたいです。 14/06/03 19:49 9 おじん >7 そうですね。 ・氷技の一貫(特にフリドラは5/6が抜群)。, まだまだ書きたいことがありますが、これ以上長くなると読む気が失せそうなので今回はここらで。今シーズンはテスト期間と被ってしまい、ラスト1週間前にはポケモンをできない状況でとても辛かった。最後に、たくさんのアイデアを提供していただいたデンリュウ界隈の皆さん、その他応援してくれたフォロワーさんに本当に感謝です(>w< ), ※最初の150戦ぐらいは、トリルだったり電磁波ボルチェン両立だったりとほんとにパーティーが迷走してたのでこのパーティーの勝率は割とよかった気がする?, 質問や改訂する点、BVの削除要請などあったら © 2016 - 2020 ポケモンまとめマスター|ソードシールド(剣盾)/ポケモンGO/ポケマス All rights reserved. 本構築のエースアタッカー兼ストッパー(宝刀の刀身)※調整は6世代S17と同じHB:陽気ガブの地震を最高乱数以外耐え、メガマンダの意地捨て身を2耐え、意地ミミッキュのじゃれつく+影打ちを確定耐え(非メガで、意地リザXの逆鱗を確定耐え)HD:臆病リザYの火炎放射を2耐え、臆病霊獣ボルトのめざ氷を2耐え(非メガで、臆病ゲッコウガの冷ビをほぼ2耐え、臆病コケコのマジシャを2耐え、臆病レヒレのムンフォをほぼ2耐え)C:無振りコケコに非メガEF10万が乱2、無振りメガガルを気合い玉で中乱1(カグヤ・レヒレ・アシレーヌはコケコのEF10万耐え調整をしているからか確1にはできない)C2↑:HDカバ、ガルド、クレセ、チョッキランドは耐えてくるので注意(ブルルは確2だが向こうが有効打を持っていないことが多いため勝てる)S:非メガで無振り80族抜き、メガで無振り70族抜きS2↑:非メガで130族抜き、メガでジャロ(113族)抜き(天候エースのSは、ねばネットを巻けば2倍→1.33倍となるため、ねばネット+高速移動で抜ける)S4↑:スカーフポケモン抜き・麻痺無効+威嚇の効かない特殊一貫技+型破り+先制技耐性による全抜きエース性能・型破りで化けの皮、頑丈、避雷針、蓄電を貫通するのが気持ちよかった・7世代になり、メガシンカするタイミングがより重要となった(素早さと耐性と火力と特性が大きく変動するため)・カプ系はコケコブルルの耐性、レヒレのMF、テテフの高火力とお手上げかに思えたが、実際は思ったよりなんとかなる(むしろコケコよりデデンネの方が厄介)・明らかに回避UP勢(特にオニゴーリ)に対して技の命中力が上がっている自覚のある相棒, エースバトンアタッカー(宝刀の鞘)※調整は6世代S17と同じHB:メガハッサムのバレパン、ガブのエッジ、メガバシャのフレドラでカムラ圏内耐え。リザXのフレドラ、陽気ドリュのアイヘ、意地メガマンダの捨て身を乱数耐え、マリルリのじゃれつく+アクジェでカムラ圏内耐えHD:FCロトム、ボルト、珠ゲッコウガ等の一致抜群特殊技をほぼカムラ圏内耐え。CSメガゲンのヘド爆、CSコケコのEF10万を7割耐えC:C2↑エアスラでメガガル、スイクン、レヒレをほぼ2発、HBオボンクレセをほぼ3発S:最速ドラン抜きH:ステロ3回でカムラ発動・レヒレや絡み手を起点にできる点、中継時のアンコ、素早ささえ勝っていれば最悪エアスラで押せる点が素晴らしく強かった(こいつの強さがそのままデンリュウへのバトンのしやすさに繋がっているので調整はとても重要)・こいつも明らかに回避UP勢(特にオニゴーリ)に対して技の命中力が上がっている自覚のある相棒だった, 選出誘導・起点作成兼アタッカー※調整は6世代S17と同じH:16n-1HD:メガゲンのヘド爆+フレドラの反動耐え(くらいだったはず)D:ダウンロード対策S:2加速で準速スカーフガブ抜き・ツボツボ構築が不安定になりやすい挑発持ちとして、ドラン、コケコ、テテフ、ゲンガーが存在し、それらに対して比較的有利に展開できるポケモンとして採用・守るがあるとサイクル時に安定するものの、ゲッコウガ対面で飛び膝を打ちたいので守るは切った・守るを切っていると思われ辛いこともあり、鬼火はこのパーティが誘うランドガブマンムーカバガッサマンダによく刺さる(ガッサには下から動ける上、マッパも2耐えする)・長らく岩封を採用(とゆうか調整が岩封前提)していたが、今回は思ったよりも打ちたい相手にはバトンでも事足りそうだったのでバトンを採用し、後続の補助もできるようにした疑似鉄壁加速バトン使い・初手出し勝ちしても出し負けしても想定通りの対面を作りやすく、襷+耐久振りや鬼火による起点作成能力により、交代することなく相手から自滅してくれる立ち回りが多かったように思う、このパーティの殴れる司令塔(ただしよく技を外す), 選出誘導・エースアタッカー(第2の刀)※調整はS2でWCS(ダブルバトル)で使っていたものをそのまま流用HB:意地メガマンダの捨て身をほぼ耐え(無振りナットのジャイロ、無振りランドの火傷地震を身代わりが5割耐え)HD:珠控え目コケコのEF10万、ゲッコウガの冷ビ、テテフのPFサイキネを確定耐え、控え目特化レヒレのZハイポンを中乱耐え(ドヒドイデの熱湯を身代わりが確定耐え)A:無振りガブにリーフブレードが確2、Zギガインで無振りメガバシャ・ゲッコウガ・テテフ・コケコが確1(A1↑Zギガインで無振りメガマンダが中乱数、A2↑でH振りが確1、A6↑でHナットを確1)S:同速ゲーや準速メガマンダに勝つために最速・聖なる剣を使う場面が減少(特殊ルカリオが増えたのと、鋼自体他で相手にできることが多い)したため、バシャにも勝て、火傷状態の耐久ランドやギャラ、起点作成要員(電磁波や欠伸、岩封)を起点にできる身代わりを採用・副作用としてZ技と打つタイミングやゴツメで受けにくるタイミングをずらして身代わりが残せる・もう一つ特典として、威嚇や岩封で下がったを能力をZ身代わりやZ剣舞で能力低下を回復しながら起点にできる(下がったSからZ身代わりをすることで身代わりを残せる+アンコ挑発無効)・最終的にナットが重かったので防護パッドを支給したかった…, 選出誘導・トラップマスター※調整は6世代S17と同じ(コピペ)HB:メガヘラのロクブラ確2、陽気ドリュの剣舞アイヘ高乱数耐え、陽気鉢巻ガブの逆鱗乱数2HD:HSメガゲンの催眠祟り目をほぼ2耐えS:アンコールの択を安定させるため最遅ナット+1A:A0でなくても自傷ダメ1、イカサマダメ3程度(TOD注意)・ねばねばネット→種族値任せの接地しているトップメタに刺さる(クリアボディ、天の邪鬼、負けん気、勝ち気、マジックミラーには注意)・ステルスロック→襷潰し+削り・まとわりつく+アンコール→逃がさず起点防止しつつ起点作成(岩封と一長一短)・レッドカード+まとわりつく→主に挑発してくるポケモンに対して使い、挑発できないポケモンを交代不可にしつつこちらは任務遂行する(ゴースト、叩き落とす、力尽くには無効なので注意)※レッドカード→初手から起点にしようとするポケモンが多くてとても重宝する。初手のポケモンにもステロねばネットを入れられる。同時に裏が見えるので経験があれば序盤に相手3匹を判断でき、アンコ起点のあとのゲームメイクがしやすい。(バトンパにも強い), 選出誘導・起点防止・壁職人兼アタッカー※調整は6世代S17と同じ(コピペ)HS:ゲッコウガの冷ビ耐えD:ダウンロード対策・火力が高い天候やフィールドパーティへの誤魔化し、カバ等の起点構築やツボツボに強い水ポケを起点にして有利な展開をするために採用, ①先発+トゲキッス+デンリュウ(伝家の宝刀)優先度はバトン>対面>積み>サイクルで柔軟に立ち回りをしていく・先発バシャーモ:先発ゲンガー、ゲッコウガ、バシャーモ、テテフを裁いて後続対面を回避しつつ、後続で処理しにくいランドやカバに削り、ギャラやマンダに鬼火で起点作り+バトン、レヒレやアシレ対面なら(交代読み交代されたりするが)そのまま倒されてキッスで起点にしていく・先発ツボツボ:挑発持ち(テテフ、レヒレ、ギャラ、コケコ、ゲンガー)や高火力水(アシレ、ゲッコウガ)がいるとほとんど役割を遂行できないため、それ以外の時の選出(ただし選出できた時の役割遂行力は断トツで高い)・先発カミツルギ:ツボツボを出したくないポケモンに対して有利対面になることが多いため、それが読める場合(特に先発レヒレやアシレ)は初手から相手のサイクルを崩していく・先発ジャローダ:テテフグロスやトノラグ等の天候パやフィールドパのような上から高火力をぶつけられるパーティに対して選出し、壁ターン稼ぎされる間にバトンを決めていく②ツボツボ+カミツルギ+補完(第2の刀)特殊ルカリオが増えて動きづらくなったが、ねばネットでカミツルギが常に上を取れるときの選出(最もイージーウィンできる展開)③カミツルギ+デンリュウ+バシャーモorトゲキッス対面選出+積みリレー選出⑤その他柔軟に, ・タグの追加に失敗しました。お手数をおかけしますが、しばらくしてから再度お試し下さい, 【第0回GAMETOK-hiroshima-】ひとめぼれガラル統一”サー・イエッサン”, 【口コミ&評価】ホワイトニングアイクリームの効果はクマとシミ!30代女性のリアルな声をご紹介, 【ギャラリー カフェ Ω】コラボ企画『The♡三浦みつるのミューズなカフェ』開催中. 同じ特攻が高いデンジュモクが覚えるなら壊れにならんでしょ, つまり、メガデンリュウはメインウェポンに10万ではなく、雷を採用しなければならないということ。, 炎や水に後だしできる電気というと強そうに聞こえる E5BG-WWWW-WW4R-B2DD ランド、マリルリ、デンリュウ 写真撮り忘れたけど確かサンムーンで1885にいった時の構築です。正直満足できるよう, を使って1800ちょいぐらいまではいけたのでこのフェアリーがクソ多い環境でもトリル, 実力が足りんので誰か頑張ってください;;ちなみにトリルも使いましたが1700帯の住, 思ってます。次のデンリュウに関する記事はレート2000の構築を持ってこれるよう精進, あーねんまつ。このクソ忙しい時期に御閲覧ありがとうございます。今回はシングルレートに潜ってもデンリュウいないと勝てないしモチべも上がらないから今の環境は置いといてバンク解禁後の環境を考えよう!!ってことで机上論をダラダラ書いていきます。一応デンリュウはXY初期から使っているので分かってるつもりです。変なこと言ってたらごめんなさい。, デンリュウの特徴といえば、電気ドラゴンという禁伝除く固有タイプ、鈍足高耐久高火力、蓄電やマルスケを無視できる型破りなどの特徴があります。そして自分が知ってる型説明↓, 一番無難で一番使いやすいヤツ。自分はなんやかんやこれが一番強いと思ってる。人によって準速近かったりほぼ振らなかったり。, 遅いSを生かした型。といってもクチートのように爆発的な火力はないため最初はサイクルを回して相手が削れたらクレセで三日月の舞いからのデンリュウ爆誕が理想。パーティー作るのが難しい(あくまで個人的な感想です)。亜種でトリルが切れるタイミングで高速移動するのもある。, 特性型破りで天然、頑丈、化けの皮、マルスケなどを無視できます。レートでは使ったことないので使用感はあまり分かりませんが電気ドラゴンと気合い玉(格闘)の技範囲が広く、止まりずらいことが特徴です。, 高速移動から全抜きを狙う型。後述する内容にもあるが素早さの関係上特に今作は難しそう。, 他にも某有名実況者が使っていた寝ねごデンリュウやフレ戦におすすめのコットンデンリュウ、まずバレないチョッキデンリュウ等。今作から登場のZ技は特にピンとくるものがなかったので保留。, 皆さんご存じかと思いますが今作からメガ進化ターンはメガ進化後の素早さが反映されるようになりました。ここでデンリュウの種族値を見てみましょう。, そう。デンリュウは鈍足の激戦区である50族付近を上回る55族から下回る45族になるのでこれは結構キツイです。例えばメガ進化前クチート(50族)と対面した時にメガ進化して電気ドラゴンタイプになり耐性つけながらを上からボルチェンで半分以上削りながら有利対面に引けるという動きができなくなってしまいました。しかし逆を言えば、ガルド抜かれだったりトリルデンリュウが進化ターンから45族になれるというメリットもあります。, 次に電磁波の弱体化です。命中100→90はもちろん、素早さ1/4→1/2がかなりイタイです。例えばメガゲンガー対面で電磁波→先制ボルチェンを今までは無補正無振りでもできたのが補正をかけて212振りまでしないといけなくなりました。この調整は前述したメガ進化ターンの素早さ反映や鈍足高火力のデンリュウのアイデンティティの事も考えるとまずない調整です。これもまた逆に考えれば電磁波入れた後に後攻ボルチェンで後ろに負荷を与えずに交換できるというメリットになります。, 今作は新ポケモン(リージョンフォルム)、Z技が加わりました。これについて一つずつ考えていきます。, フェアリー増えましたね(ニッコリ)。普段から龍の波動か電気技の択で悩まされているデンリュウの民が尚更苦しみます。地面フェアリー来なかっただけマシですが。カプ系については, コケコ→エレキフィールドしてくれるからボルチェンで無振りコケコに半分以上入る。デデンネよりマシ。, レヒレ→太古の昔からからデンリュウはスイクンやマリルリなど水タイプと相性がいいと言われているので期待の新人。ミストフィールドは龍技半減なので微妙。, といった感じで個人的にはデンリュウブルルおもしろそうだと思ってます。またUBの特性ウルトラビーストとデンリュウの後攻ボルチェンは相性が良さそうです。他の新ポケモンについてはまずアローラガラガラ。ドヤひらいしんに対して早くドヤ型破り電気技をぶちこみたいです。あと型破り関連で一応ミミッキュの化けの皮無視できますが化けの皮はがしながらボルチェンしたい場合はメガしない必要があります。それと今調子乗ってるテッカグヤとかいうポケモンをデンリュウで絶滅の危機に追いやりたいです。それと注意しておきたいポケモンがオニシズクモ。補正252雷を補正なしH252チョッキだけで75.4~89.1%のダメージ。ミラコで返されてオワオワ。, 先述したとおりZデンリュウは開拓できる気がしないので受ける側に回ります。Z技の対処法としてやはり、殺られるまえに殺ることが基本になってくると思うので後攻になりがちのデンリュウにはイタイ。できるだけデンリュウにはZ技を受けさせないようにしたいところ。, ここからは完全に自分の妄想タイムですのであまり真に受けずに。これも箇条書きでいきます。, これはデンリュウにとってプラスにもマイナスにもなりますが特にトリルデンリュウはかなりきつくなったと思います。デンリュウのメインウエポンは電気技と龍技でどちらも技の通りが良いタイプですが同時に無効タイプが存在するタイプでもあります。トリルデンリュウは限られたターンで技を一回でもスカされてしまうと致命的です。対策はフェアリーや地面タイプに強いもう一体のトリルエースの用意です。, 一時期かもしれませんがバシャーモの流行、またクチートやヒードラン(準伝説は使えるかどうか不明)のようなフェアリーに強い駒が流行すると思います。それに強い駒が水タイプ…そう!デンリュウの時代です!!(無理やり), ふと思いつきでばーっと書いてみましたがこんな感じです。デンリュウというポケモンは正直何をやるにも中途半端なポケモンですがそれゆえ色々面白い動きができたり、周りのポケモンによってかなり化けるポケモンだと思うのでまだまだ考察していく価値があると思います。そもそもデンリュウナイトがあるかどうか心配です。拙い文章でしたが最後まで御閲覧ありがとうございました。, シーズン17お疲れ様でした。本当は構築記事を書くのはレート2000超えてからと決めてましたが、デンリュウ関係の構築記事がまだ少ない、また来年は受験生なのでとりあえず記録用として残しておくことにしました。今回はトンボルをしてできる一回の有利対面で、大きなアドをとることを念頭においてPTを組みました。初投稿なのでミスとかあっても許して^^, デンリュウ@メガ石 ポケモンサンムーン(usum)における、デンリュウの進化と覚える技(わざ)について掲載しています。入手方法(出現場所)や種族値はもちろん、タイプや特性、タマゴ情報やqrもまとめてるので、ウルトラサンムーンのデンリュウについて知りたい方は是非参考にしてください。 役割対象:ミトム、アロー、スイクン、ボルトロス等, モロバレル@ゴツメ ポケモン『メガデンリュウ』の種族値や弱点、進化、隠れ特性など基本データから、メガデンリュウが覚える技、タマゴ技(遺伝技)、メガデンリュウの生息地(出現場所)・入手方法まで完全網羅。メガデンリュウの育成や厳選にご利用ください。 当サイトは個人運営のファンサイトであり、株式会社ポケモンとは一切関係ありません。. VS生主(ランドの自覚に泣いた) 200禁止杯の構築記事の後ろに本当はつける予定だった内容ですが大会と関係あるようであんま関係ないエピソード+αなので記事分けました。まだ見てない人はそっち見てからをお勧めします。↓, 知らなかったんですけどイルミーゼの卵でバルビートって生まれるんですね!!最初にまずほたるびをどっちも覚えると思ってなんとなくイルミーゼをORASの連鎖で夢を捕まえた後にバルビートしかほたるび覚えないのを知ってもっかいバルビートの連鎖をした後に気づきました。(伝われ), あと夢コジョフー厳選するためにUSMでも連鎖やったけどこいつはとびげりで4ぬしふういんとびげりとか作りたくないし面倒でした。, 何が言いたいかっていうと最近スマブラとかPS4のゲームをやるようになってポケモンをあんまやらなくなってポケモンの敷居がまだ高いなぁって思いました。5世代からやってますが。だけどポケモンは自分の一番好きなゲームだし盛り上がっていてほしいので次回作なんとかなんないかなぁって感じです。その点次回作は超楽しみです。, ってことでデンリュウ2000はまた気が向いたらやりそうです。現在大学生の春休みを謳歌してるので(4時寝15時起き)もっと自分の身になることを始めたいなぁと。, そこで話は180度変わりますが自分は何かしら作るのが好きなので動画投稿とかゲーム作ったりとか始めたいなぁと思う所存です(宣伝)。, 本当はエスコン5実況しようとあの有名なYoutuberのカズさんがおすすめしていたキャプボを買ったんですが自分のノーパソがUSB3.0ポートじゃなくてできませんでした。カズさんに騙されました(八つ当たり), チキって13戦11勝でやめて3位ということで第1回に引き続き殿堂入りできたことは素直に嬉しいです。, PTとしては第1回の手動雨ダックの通りが良すぎたので軸は相変わらず雨ダックで第1回のPTで使えなくなった化身トルネロスや化身ランドロスの代わりに悪戯心持ちのバルビートと第1回でめちゃくちゃ強いと思ったイノムーに変更した&改善点を少しってだけなので大きなコンセプトの変更等はないです。, 第1回の記事でも書きましたがぽんずさんの 記事を見ればゴルダックの強さが分かります!!(丸投げ), 前回よりかは対策されていて乾燥肌等の水技ガチアンチポケモンも見られたので第1回に比べたら選出率控え目。, PGLを見た感じ自分ともう一人しか使ってなくてしかもしめりけだったのでここまで使用率が伸びないのが不思議。, 悪戯好きなおじさんがいないのでその枠。先制雨ごいから後攻蜻蛉ができたのは強かった。, アンコールが刺さると思ったらこの大会だと一般常識だったみたいでめちゃくちゃ読まれた。, イルミーゼでも同じようなことができるがバルビートのほうがA種族値が高くほたるび警戒してもらえるからこっち。, ちなみにHBぶっぱですがA特化マッスグマの腹太鼓神速で4にます(101.8%~119.9%)。, 前回同様、挑発道連れでのごまかし&襷でのストッパー&あくタイプということもあり猫の手胞子等の害悪への回答。と考えていたが雨ダック相手にトリルが結構出てきたのでエスパーゴースト相手に馬鹿力とはたき打っているだけで3タテしてた。, トリルはこいつかバルビートのアンコールでどうにかしようと思っていたが直前にTLでフレフワン始動のトリパを見てしまったので見なかったことにした。, まぁ堅いし強い。一応前回の電気の一貫切るおじさんの代わり。襷と頑丈でのストッパーが多すぎたのでステロで潰すのが強い。ミミッキュはやっぱおかしい。, 前回使用した個体と同じだが耐久調整を何もしてないので半分回復木の実→オボンに変えた。それと前回毎回雨選出でずっと雨降ってたので10万→雷。, ゴルダックがきつい草タイプ、水タイプを倒せてエライ。今回は雨選出できないこともあり天候補正無しの雷、吹雪をいい感じで当ててくれてエライ。, 回避アップビーダルに自分で雨降らしてから雷必中のオシャンティなプレイングもできた。, 前回使ったチョッキ再生力という宇宙からやってきた型があまりにも弱かったので今回は火力がある型。, 選出率はあまり伸びなかったものの、出せばよかったなぁという試合が何試合もあったので少し残念。, ちなみにあまりにも重いガサガサ蛙には膝が74.7%~88.6%入るので猫+膝で処理可能。, 前回大会はレアコイルが想像以上に湧いてて驚いたように今回もドンカラスやカラマネロ、スターミーが体感以上にいたり全く想像してなかったPTと対戦できてとても楽しかったです。, ちなみに負けた2回はダイケンキの襷を礫で潰さなかったミス(結果論)とキュワワーのドレインキッスが先行になるのを忘れるプレミでもったいない負け方をしたので反省しようと思ったんですがこの大会の環境が意味わかんないからやっぱこの大会のせいです。, これは悪い意味でなくて経験値がみんなない状態で対戦ができる環境は最後まで勝敗が分からずとても楽しい環境だったということです。, もし記事を見て面白そうと思った人は是非特別ルールでの対戦をしてみることをお勧めします。, この面白い環境で対戦できたのは運営の方のおかげなので本当に感謝で頭が上がらないです。, そしてここまで読んでくれたあなた!

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