頂点、辺、面の選択、解除. [ワイヤーフレーム][ソリッドモード] ... シーンのライト シーンのワールド チェックあり: 動作環境. Github : その他古いBlenderアドオン. Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします, Blenderでリトポロジー作業をする際の、便利なアドオン・事前設定・手順などを紹介します。, いくつかあるので、便利なものは使うと効率的になる。手にあまるようであれば分かる範囲でよい。, この記事で紹介する自分のリトポワークフローをまとめたアドオン。下記の工程をスムーズに行うことができる。, なんでもよいのでプリミティブを作成し、メッシュを全選択して削除し、空メッシュオブジェクトを作成する。, デフォルトの表示が見づらい場合は、Matcapでシェーディングの見た目を変えるとよい。自分はこちらのシェーディングの方が無機質さが軽減されるので好んで使用している。, ローポリのリトポ中のメッシュがハイポリのメッシュに食い込んでしまうので、ローポリのメッシュが上に見えるようにする。画像では、サルの目の上付近がよく見えるようになっている。, しかし、このままでは反対側の裏面のせいで、ハイポリオブジェクトがよく見えなくなってしまうので、下記の設定をする。, ちなみにオプションを複数のオブジェクトに一括設定したい場合は、 Altを押しながらチェックを入れる。, 面の移動中にもハイポリ面にスナップするようにする。常時有効化したければ、磁石アイコンを有効化する。一時的に利用する場合は、移動中にCtrlを押している間スナップが有効になる。, メッシュを移動すると、選択した頂点全てを[現在の視点を基準に他のメッシュに投影して吸着]することができる。視点に対して水平ではないメッシュだとうまく吸着することができないので注意。, ハイポリ面への吸着を更新したい時に、移動してすぐさま確定すると、簡単に投影することができる。, ローポリオブジェクトをワイヤーフレームを表示することで、ミラーの反対側や、編集モード以外でもトポロジーを確認できるようにする。, ※ ビューポートオーバーレイのワイヤーフレームを有効にしてしまうと、ハイポリオブジェクトまでワイヤーフレーム表示になってしまうため、そちらは使わない。, Gを2回タップして、エッジスライドを実行し、別の頂点とくっつけると自動で頂点結合ができるようになる。これは普通のモデリングでも使えるテクニック。, 基本的に押し出し・F2・Bsurfacesなどでポリゴンを作成し、Lazy Retopo で面に吸着させ、EdgeFlowなどでポリ割りの流れをきれいに整える、という作業を繰り返して作っていく。, 各種ツールを利用する。1つのアドオンだけで無理に作ろうとするより、標準機能や他のアドオンなどのそれぞれ自分が使いやすい部分を使い分ける方がよい。, ストロークから面を作成することができる。 標準でBlenderに内蔵されているアドオン。様々な作り方ができるが、基本的にはストロークに沿って押し出しする使い方でやる。, 慣れれば便利ではあるが、うまくポリゴンを作るには癖があるので注意。このアドオンの処理を理解する必要がある。, 穴を塞ぎたい場合、グリッドフィルを利用する。辺の頂点数が完全に同じだと完全にうまく動作する。そうでない場合は、足りない部分が三角形にまとめられる。, 三角形ができた場合、その部分のエッジを除去してナイフで丁寧に修正するのもよいが、考えるのが面倒なので、三角形ができるエッジをループ選択でまるごと選択して除去し、再度エッジループを挿入している。まずは三角形のないポリ割りにして、あとで分割数が多い部分を除去して手作業で修正する工程に分ける。, このようなエッジが開いていて、開いたエッジがループしていない時、グリッドフィルは使用できない。F2の連続実行で1つずつ塞いでもよいが、頂点数が合わないとうまくいかない。, この場合は、開いた辺を全て選択してF2をすると、面は多角形になる。これに、三角形化→三角形を四角形に、を実行すれば、それなりにきれいに分割することができる。, 下の方は三角形になっているが、これはそもそも頂点数があっていないせいなのでどちらにしろ手作業が必要な部分。 上の方はちゃんと繋がっている。, 本来なら両辺の頂点数を合わせてブリッジする必要がある点を、考えることなくとりあえず埋めて、残った部分を手動修正する、ということができる。, Retopo MTを使用する場合は、ポリ割りの大枠だけこのアドオンで作って、グリッドフィルと併用した使い方がいいかもしれない。ドラッグでメッシュ作成する・輪切りにポリゴン作成すること以外は通常のポリゴン操作のほうが早い。, 普段のモデリングでも使える高機能面張りアドオン。Fキーでの面貼りを強化する。標準でBlenderに内蔵されている。, 久々のPolyQuilt機能解説。β版からは一通りの機能でX軸対象編集が可能です。X=0の頂点をYZ平面に固定する機能もあります。 ミラーモディファイアが使いにくい左右非対称UVなモデルのトポロジ編集に力を発揮するかと思います。#PolyQuilt pic.twitter.com/xH1cWEZDbw, Lazy Retopoアドオンの投影機能を使う。本来は手動でやる下記のような処理が自動で行われる。投影させたくない部分はFreeze vertexで除外しておく。シュリンクラップ適用だけならIceToolsアドオンでも可能。, シュリンクラップモディファイアを使用しない理由は、シュリンクラップ設定状態のポリゴンの位置と実際のポリゴンの位置は違うため、意図しないずれができたり、うまくポリゴン操作ができなかったりすることがある。, そのため、シュリンクラップモディファイアをすぐさま適用して常に実際のポリゴンの位置のまま作業できるようにする。, アドオンを使用しなくても、定期的にモディファイアをコピー・適用して手動更新するのもよい。, よりきれいなトポロジや、意図したトポロジになるように、メッシュの流れを整形する。整形して元の形状から離れすぎたら再度Lazy Retopo で投影させる。, 流れが汚い箇所やエッジループを選択し、 EdgeFlow を実行、Lazy Retopo で再度投影すると大抵簡単にきれいになる。, 正しいメッシュの流れになるようにエッジを自動整形する。メッシュ整形には必須と言えるかなり強力なアドオン。, リトポ作業中では三角形や多角形ができやすい。常に探して手直しするのは手間なので、ある程度作ってから修正する。, -Blender 単純に編集モードで非表示にしただけではウェイトペイントモードに反映されないため、ペイントマスク用の面選択モードを利用する。, Blender2.83にて、スカルプト時のブラシやフィルターの部分適用、表示状態やマスクの復元などができる機能が実装される。 Blender では ボーンという表現とアーマチュアという表現が両方使われていますが、 同じものと考えて問題ないでしょう。 骨 1 個ならボーン、複数あったら骨格、アーマチュア、スケルトンといった感じでしょうか。 ボーンによるメッシュの変形の仕組み. Blender 【Blender2.8入門】モデリングを始める⑤ 手動でボーンを入れる . Blender 2.8 の使い方 (05) スカルプトモード スカルプトモード(彫刻モード) Blender 2.8 (特にBlender 2.81以降) では、スカルプトモードの機能が大幅に改善されていて、ZBrush に対抗できるようなアプリケーションとなっていると思います(私は、ZBrushCore 2020までしか持っていませんが)。 Blenderのアドオンも制作しています。, Togetter : Blender関連過去ツイートまとめ 選択と選択解除は選択部分のマテリアルの適用と削除ではありません。 この2つは下で出てくるワイヤーフレームとソリッドでもマテリアルを適用している部分を見ることができます。 では、割り当てを押して実行してみましょう。 色に変化はありません。 Blender … 表示モードのパイメニューを表示します。 AccentGrave タップ. Windows 10 Pro; Blender 2.81~2.83, 2.90; 最後に . 【Lazy Retopo】ハイポリへの投影・エラーメッシュをリアルタイムハイライト, 【BSurfaces】手書きストロークでポリゴン作成するリトポで使えるアドオン【Blender】, 【Lazy Retopo】ハイポリへのプロジェクトや外部リトポアドオンをまとめたリトポロジー補助アドオン【Blenderアドオン】, 【ノード編集】ノーマルマップの画像を複数枚合成する方法【Blender Eevee・Cycles Render】, 【Blender】 OSLを書く前の基本設定と簡単なスクリプト【オープン・シェーディング・ランゲージ】, イモムシ3Dモデルの製作工程【スカルプト・質感・レタッチなどの解説 / Blender】, メッシュを除去(溶解) (Ctrl + X)で、ポリゴンが過密な箇所のエッジを除去. こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、透過表示と3Dビューのシェーディングについてまとめていきます。 モデリングしたオブジェクトをレンダリングするときにワイヤーフレームも表示させる方法メモ(Blender2.79) 美味しい焼き鳥屋さん 初心者による技術系のメモ.

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