39.47 1930年頃、ドイツで開発されたボルトアクション式スナイパーライフル。骨董品、ビンテージな狙撃銃と言える。使用弾薬はゲーム内では「7.62mm 弾薬」に変更済み。現実世界では7.92mm 弾薬を使 … ドン勝やデイリーでメダルを集めるのもいいけど...お気に入りのアバターを入手するまでかなり時間がかかってしまう、けど課金はしたくない... 下のほうのページでチャージ無課金で効率よくゲットできる裏ワザのやり方を画像付きで詳しく解説を紹介していますので, 次のHTML タグと属性を使用できます:
. G36C:Vikendiで使用可能 弾速:870m/s 連射速度:?s 威力:41? ・GHOSTED CRATE(DOC), の武器スキンが入ったクレートが9.99ドル(日本円で約1000円)で購入可能です!, ・DOCのスキン即行買った!めちゃ格好いいし迷彩柄だから地味にカモフラ率上がりそうww, ・シュラウドとディスリスペクトのスキン欲しいけど二つともスキンで1000円は少し考えてしまう, PUBGにおける超人気ストリーマー、シュラウドとDOCをモチーフにした武器スキンが登場しました!, この武器スキンは二つともPC版PUBGのストアで9.99ドルで購入できるのでファンの方や気になる方は検討してみてはいかがでしょうか?, チャージ(UC)を使うことでガチャをすることができる衣装はかなり欲しいですよね!!!. 「Kar98K」の物理的性能とDPS 1. pubgで使える強いスキン ... 場所によって強みを出せるのもある種の武器 ... pubgで低スペックpcやfps出ない人がやるべき設定 2018.11.22; https://chimolog.co/2017/08/pubg-fore-grip.html, 後から書いた記事の検証の通り、M416は垂直にブレが大きく(バーティカルフォアグリップと相性良い)、SCAR-Lは水平にブレが大きい(アングルドフォアグリップと相性がいい)傾向にあります。, ここでの有効範囲というのは真っすぐに飛ぶ距離でしょうか 単位はメートルでいいんでしょうか, 関西エリアに生息する、平成生まれのウサトラ混合種。今時珍しい「自作PCが趣味の20代」です。20台以上、自作PCを組んできた経験から、計測主義にもとづいたゲーミングPCや周辺機器の検証レビューにハマってます。(→プロフィール詳細), 武器本体は補給物資でしか入手できないが、弾薬はフィールドで得られるので安心して撃てる狙撃銃。, フライパンは車の衝撃すらも「無力化」できることが明らかに。上記の記事で紹介しているので興味のある人はどうぞ。, fpsやメモリ使用量を表示する「MSI Afterburner 4.4.0」の使い方. 一般的な武器スキンは見た目のみ変わりますが、進化スキンは見た目以外にも様々な演出を加えることが出来ます。 DPS 3.1. そのカッコ良すぎる見た目からユーザーの間で話題となっているスキンの入手方法をご紹介していきたいと思います!, PC版PUBGにて海外でトップストリーマーとも呼ばれる人気プレイヤー、シュラウドとDoc(Dr DisRespect)をモチーフにした武器スキンが登場しました!, 二人のエンブレムがデザインされたそのカッコ良すぎる見た目からPUBGユーザーから注目を集めています!, そこで今回の記事ではシュラウドとDOCモチーフの武器スキンの入手方法をご紹介していきたいと思います!, シュラウド氏(Michae”shroud” Grzesiek)はYoutubeやTwitchなどを中心にPUBGのプレイ動画を投稿しているプロゲーマーです, 1994年生まれという若さで海外でもトップレベルの人気を誇るストリーマーで、その的確かつ素早いエイム力はまさにPUBGを代表するトッププレイヤーと言えるでしょう!, DocことDr DisRespect氏はバトルロワイアルゲームを中心に現在はPUBGの配信を行っているストリーマーです, シュラウド氏にも迫るエイム力の凄まじさだけでなく、わざとゲームのルールを破り、そのことを運営にアピールするといった破天荒な配信スタイルも人気のひとつです!, 両名とも海外でウィキペディアのページが作られているほどでその人気ぶりがうかがえますね!, ・SPEED&MOMENTUM CRATE(シュラウド) M416とSCAR-Lの説明欄の反動云々についてですが、どちらとも垂直方向の反動を抑える目的なのに付けるアタッチメントが違うのはどうしてでしょうか。 実際の相性的なものが関わったりしてるんでしょうか? 1.900 秒 3. PUBGに登場する「武器」全41種をまとめた。基本性能や入手方法を中心に、ちょっとした解説文も簡単にまとめておきました。アタッチメントを含まない、メイン武器や近接武器、投擲物のみをまとめています。, アタッチメントについては以下の記事に、ものすごく詳しくまとめました。この武器まとめ記事と同時に読むと分かりやすいです。, 「.300 ウィンチェスターマグナム弾」を使用する、ボルトアクション式のスナイパーライフル。スナイパーライフルで最強の殺傷能力と有効範囲を誇る武器。零点距離も100~1000mの範囲で調整できる。, 詳しい殺傷能力はこの通り。警察ベストなど何も着用していない対象の場合、一発でも体に当たれば死に至ってしまう。ヘッドショットに至ってはもっとも硬いヘルメットを付けても一発であの世へ送られる。, M24は一般的な「7.62mm 弾薬」を使用するボルトアクション式のスナイパーライフル。殺傷能力はスナイパーライフルで2番の強さを持つ。零点距離は100~800mの範囲で調整可能。, 殺傷能力はこの通りで、体を狙う場合は少なくとも2発は命中させる必要がある。ヘッドショットの場合、相手が最も頑丈な防御をしていない限りは1発で済む。, 1930年頃、ドイツで開発されたボルトアクション式スナイパーライフル。骨董品、ビンテージな狙撃銃と言える。使用弾薬はゲーム内では「7.62mm 弾薬」に変更済み。現実世界では7.92mm 弾薬を使用するが、あまり弾薬の種類が多いとバッグに入り切らない…という事情ですね。, 殺傷能力は比較的おとなしい部類。体を狙う場合2発、頑丈な防護服を着用しているなら3発は必要になる。ヘッドショットの場合は、相手が軍用ヘルメット以上の装備をしていれば1発で決まらない。, 「9mm 弾薬」を使用する特殊仕様のスナイパーライフル。他の狙撃銃の初速が1000m程度に対して、VSSはわずか330mしか出ない(目視可能)。弾丸の速度が遅く、重力の影響をかなり受けやすいため、遠距離からの狙撃はかなり難しい。, その一方で、VSSはデフォルトでサプレッサーと4倍スコープが取り付けられており、発砲時の音が非常に小さく抑えられているのが特徴的。天候が雨天だと、撃たれてもほとんど方向が分からないくらい静か。元はソ連で開発された暗殺目的の狙撃銃。, 殺傷能力は低い。零点距離は100m固定。敵を倒す切るのが少々難しいが、初弾さえ当てれば残りを連射することで倒しやすくなる。, 「.45ACP 弾薬」を使用する狩猟用のボルトアクション式ライフル。正式名称はウィンチェスターモデル1894で、狩猟用ライフルとしては最も人気のある銃の一つ。, スナイパーライフルでありながら倍率スコープなどを装着できず、アイアンサイトのみの使用になる。よって扱い勝手は相当に悪いが、弾丸がまっすぐ飛びやすい傾向が強いためスコープやサイトを持っていない状態ならアリな武器ではある。, VSSを除けばスナイパーライフルの中では最も弱い攻撃力。序盤なら価値はあるが、装備が揃ってくると出番は無くなってくる印象。せめてレッドサイトなどサイト類の装着が出来れば、そこそこ使える武器だったとは思う。, 殺傷能力と有効範囲がボルトアクション式に比べて劣っているDMR仕様の狙撃銃。DMRはマークスマンライフルとも呼ばれ、以下のような仕様の狙撃銃が該当するようだ。なお、使用弾薬は「7.62mm 弾薬」。, ※正式名称は「Samozaryadniy Karabin Simonova」で、ソビエト連邦で開発された銃。2年後にAK-47が開発され、すぐに出番が無くなってしまった。, 狙撃銃としての性能は落ちたかもしれないが、装填数は2倍の10発だし、連射性能もAWMの1.85秒から0.10秒へと、約20倍も高速化されている(ただし反動が大きい)。零点距離は100~800mまで対応。, 殺傷能力はこんな感じ。相手が防具をつけていれば、最低3発は必要に。ヘッドショットは1~2発で済む。, 2017年8月3日に追加された新しい武器。使用弾薬は「7.62mm 弾薬」。スペックを見る限り、その位置づけは明らかにSKSの上位互換だ。連射性能もSKSは0.10秒くらいだが、EBRでは0.09秒と10%ほど高速化されている。, 殺傷能力も10%ほど強化されており、今のところDMRの中ではもっとも強い。ただし、デメリットも用意されています。それはグリップ系のアタッチメントが装備できないということだ。SKSの方が反動を抑えやすいので、人によって評価は分かれそうだ。, と…いいつつも。EBRは機関銃のM249と同じくバイポッドが装着されているため、伏せた状態で発砲すれば反動を抑えやすい。, 2017年9月12日に追加された新しい武器。使用弾薬は「5.56mm弾」と、DMRの中では比較的おとなしい弾薬を使用する。期待されるダメージは7.62mm弾薬を使用するAKMを下回るので、DMRでは最弱の武器に位置する。, もともとは米国のスプリングフィールド造兵廠が開発した「スプリングフィールドM14」というアサルトライフルを、後からスターム・ルガー社が参考にして小型化されたのが「ミニ14」である。, 本家版では7.62mm弾薬が使用されるアサルトライフルであったが、ミニ14は小型化により5.56mm弾薬へと変更された。この結果、とても扱い勝手の良い武器になり、米国では「趣味での射撃」「小型害獣の駆除用」として高い人気を集めている。, 解説してきたとおり、威力はDMR中「最弱」です。体を撃つ場合、SKSなら2発で済んだのが、Mini-14は3発必要。ミリタリーベスト着用時は、SKSなら5発が、Mini-14は6発も必要になる。, ヘッドショットに関してもMk14 EBRならヘルメットLv1までなら一撃だが、Mini-14は素頭が限界。しかも、スペツナズヘルメットを着用している敵に対しては頭でも3発撃たないと倒せません。, しかしメリットもある。SKSと比べて、少なくとも20%高速な「弾速」である。着弾ラグが少ないため、遠距離戦になるとSKSよりも正確な射撃ができる可能性がある。, 更にもう一つ付け加えると、SKSと比べて体感できるほどリコイルコントロールがし易いという点だ。さすがに「無反動」は言いすぎだが、リコイル制御が巧いプレイヤーが使えば極めて強力な武器と言える。, なお、装弾数は普通のDMRと比較して倍増しており、拡張マガジン使用時は「30発」まで増やせる。良い感じにバランスを取った感がありますね。, 非常にポピュラーなアサルトライフル。AKMは「アブトマット・カラシニコバ・モデルニジロバニ」の略称で、世界で最も使われている銃AK-47の改良型にあたる。使用弾薬は「7.62mm 弾薬」。, 殺傷能力はアサルトライフルの中では最高クラス。ただし反動が大きく連射性能もおとなしい部類なのでSMGと比べると近距離戦に弱く、どちらかと言うとスコープなどをつけて中遠距離で使用したほうが強かったり。, 2017年6月のアップデートが追加された自動小銃。1990年台にロシアで開発された。小回りが利き、かつ消音性能に優れ、威力もほとんど落とさない、というコンセプトを持つ武器。弾薬は「7.62 mm」を使用する。, 殺傷能力はAKMと同格。連射性能も極めて高く、反動が比較的おとなしく設定されている(人によっては好みが分かれるリコイルパターンだが)。AKMと同様に、アサルトライフルでは最強クラスに位置する。, 米国で開発されたアサルトライフル「M16」から派生したタイプのひとつ。使用弾薬は「5.56mm 弾薬」です。, 殺傷能力はAKMなどと比べれば劣っているが、アサルトライフル最長の射程距離と、最速の弾速(着弾が速い)を持っている。あと、射撃モードが単発 / バーストになっていて、オートが無いのは注意点かも。, ヘッケラー&コッホがM4カービンを元に開発したアサルトライフル。反動が少なくなって、実用性が増した。使用弾薬は「5.56mm 弾薬」。, AKMと比べるとアイアンサイトの見やすさがメリットの一つ。グリップ未装着でも水平方向のリコイルがかなり安定しているため、垂直のリコイルを抑えるバーティカルフォアグリップと相性が良い。, ブレづらいという特徴のため、中遠距離での安定した狙撃に向いている。SCAR-Lの上位互換といって差し支えないアサルトライフルだろう。, ベルギーのFNハースタル社が、米国SOCOM向けに開発したアサルトライフル。2015年時点で20カ国以上で使用されており、2000年以降に開発された自動小銃としては成功した部類。使用弾薬は「5.56mm 弾薬」。, 性能的にはM416の下位互換で、殺傷能力もほぼ同じ。ただし、M416と違って左右にブレやすいため水平方向の反動を抑えられる「アングルドフォアグリップ」と相性がとても良い。, オーストリアのシュタイヤー・マンリヒャー社が、オーストリア軍向けに開発したアサルトライフル。安定性を重視した結果生まれた、特徴的なデザインが目を引く。使用弾薬は「5.56mm 弾薬」。, フルカスタムのM416と同等の優れた安定性を持ち味(特に垂直方向のリコイルが安定している)とするが、そのM416と比較して突出して威力が高いというわけでもない。強いのは確かだが、補給物資からはSR類が出てくれた方が嬉しい。, Major Uziel Galが開発したサブマシンガン。1986年のUziを更に小型化したもので、圧倒的な連射性能と携帯性を備えるのが特徴。使用弾薬は「9mm 弾薬」。, 1発1発の殺傷能力は高くないが、連射性能は高いため序盤に拾えると嬉しい。近距離で連射すれば(逆に中長距離は向かない)、相手をかなりの確率で即殺できるため、まだ装備が整っていない序盤で力を発揮しやすい。, 1918年、ジョン・T・トンプソン氏によって開発された。シカゴタイプライターやトムソン銃という呼び方も持っており、現在も優れた耐久性と信頼性から世界中で使用されているサブマシンガン。弾薬は「.45ACP」を使用する。, 殺傷能力はそこそこ高いものの、連射性能があまり高くないためサブマシンガンとしてもアサルトライフルとして、少々微妙な立ち位置の武器。以前は装弾数100発で乱射できる楽しみがありましたが、今は30発なので本当に微妙すぎる銃です。, ヘッケラー&コッホが開発した。コンセプトは「ユニバーサル・マシンピストル」で、この略称「UMP」がそのまま製品名になった。警察や政府機関で多用されている。使用弾薬は「9mm 弾薬」。, 殺傷能力はサブマシンガンで最高だが、連射性能は0.092秒と最も遅い(Uziは0.048秒)。サブマシンガンとアサルトライフルの中間に位置する武器といえる。, KRISS UASと米国が共同開発を進めている近代的なサブマシンガン。メタルギアソリッドを連想させるデザインがたまらない…。弾薬には「.45ACP」を採用し威力を高めており、独自のブロードバックシステムで反動を抑える努力をしている。威力と安定性の両方を備えた武器。, 殺傷能力はサブマシンガンの中では下から2番だが、連射性能(0.055秒)が極めて高く、安定性にも優れているため近距離での即殺に向いている。その割に装弾数が13発(拡張マガジンで25発)なので、リロードが隙になりやすい。, Saiga12をモデルとした半自動ショットガン。Saiga12はロシアのイズマッシュ社によって開発された。ポンプアクション式と比較して連射性能に優れ、リロードもマガジンタイプになっているため素早い。弾薬は通常通り「12ゲージ」を使用する。, 殺傷能力はショットガンの中では弱い部類。ミリタリーベストLv3を相手にした場合は、全弾命中させても倒し切れない(9.9 x9 = 89.1)。それを補う連射能力があるが、反動が大きいために2発程度の連射が限界か。, S1897は米国ウィンチェスター社が製造している「M1897」をモデルにしたショットガン。1897年から60年の間に100万丁が製造されるなど、非常に人気のあるショットガンである。弾薬は「12ゲージ」。, 殺傷能力は極めて高く、至近距離から撃たれて全弾命中した場合、たとえミリタリーベストLv3を装備していても耐えきれない殺傷能力(101.25)だ。, イタリアのピエトロベレッタ火器工業が狩猟向けに製造している「ベレッタ S686」がモデル。弾薬は「12ゲージ」を使用する。, 殺傷能力はS1897と同格で、ミリタリーベストLv3でも即死させられる可能性を持つ。しかも有効範囲がS1897より少し伸びており、距離が少々あっても極めて優れた殺傷能力を維持している。, M249は米国で国産化された、「5.56mm 弾薬」を使用する「ミニミ軽機関銃」である。開発はFNハースタルで、製造はその米国法人であるFNH USAが行っている。米軍で広く使われており、実際に兵士からの評判は非常に良い。, 0.075秒とそこそこ速い連射速度でありながら、殺傷能力もかなり高いのが特徴。ただし反動が大きいため、バイポッドを展開できる伏せ状態になって撃った方がいい(安定性が大幅に上がる)。その分リスクも大きいといえばそうだが…。, 個人的にはリコイルが扱いやすいので好みの武器ですね。意外と命中させやすいし、車両に対しても脅威的なダメージを出せる(40発当てれば大抵の車両は壊れるので、最短3秒で破壊可能)。, ソビエト連邦で1928年から実用が始まった銃で、「7.62mm 弾薬」を使用する「DP28軽機関銃」である。1960年代まで使われており、製造されたDP28とその派生型は約80万丁を超えた。, 7.62mm弾薬を使用するため、AKMとよく比較される。リコイルの性質はAKMより垂直反動が抑えられている一方で、水平反動が酷い。ただし、しゃがむとバイポッドが展開されるので一気に安定性が増す。使い方によって評価は大きく分かれそう。, P1911は「M1911」をモデルとしたピストル銃。設計はジョン・ブローニングで、開発製造は米国のあのコルト・ファイアーアムズ社が行った。約70年近く米国で採用され続けたベストセラーである。, 日本では「コルト・ガバメント」という名前で知られており、エアガンで持っている人も多いと思う(ぼくは持ってる)。使用弾薬は「.45ACP弾」。, イタリアのベレッタ社によって開発製造された「M92」がモデル。使用弾薬は「9mm 弾薬」で、アメリカ軍を始め、世界中で採用されている有名なピストル銃。, 9mm弾薬を使用するため殺傷能力は低い。その代わり連射性能はやや改善されているし、装弾数も倍近い。, 1890年代にナガン兄弟によってベルギーで生まれたリボルバー「ナガンM1895」がモデルのピストル銃。使用弾薬は「7.62mm 弾薬」。, さすが7.62 mm弾薬を使うだけあって殺傷能力はピストル最強で、アサルトライフルを超える殺傷能力である(AKMを除いて)。ヘルメット未装着の相手ならヘッドショット1発で倒せるため、サプレッサーを装着し、狙撃に使う凄腕プレイヤーもいるらしい。, オーストリアの銃器メーカー、グロック社が開発したフルオート機能を備えた自動拳銃である。正式名は「グロック18C」で、使用弾薬は「9mm 弾薬」。なお、グロック18Cは一般へは販売されておらず、公的機関限定のモデルである。, 殺傷能力はピストルで最弱だが、連射性能は最速クラス(0.060秒)なので、サブマシンガンの代替品として使うことが出来る。1秒で16.6発も消費できるので、大容量クイックドローマガジンがあれば嬉しい。, ソードオブショットガンは、ショットガンの重心を切り詰めて短くした特殊な武器のこと。重心を短くすることで発射直後に「散弾」が始まるので、通常のショットガンより有効射程が短く、近距離の威力が高いのが特徴。弾薬は「12ゲージ」を使用する。, 近距離なら強いと思うが、それでも全弾命中しても防護ベストLv2以上を一撃で突破できないため、普通のショットガンで十分なんじゃないか…と思ってしまう出来栄え。, イタリアの銃器メーカー「チパッパ・ファイアアームズ」社が開発したリボルバー銃。正式名は「チアッパ・ライノ」で、使用弾薬は「.45ACP 弾薬」。PUBG内で使われているのは銃身が長い変種の60DS(6インチバレル版)である。, 体に対する殺傷能力はピストルの中ではソードオブショットガンを除いて最強クラス。しかし、最強クラスのピストルと言っても、所詮はピストルであり中盤~終盤ではあまり出番はない武器。, 弓の一種で、引き金を引いて射撃できるため撃ちやすい。使用するのは「クロスボウ用ボルト」で、1発しか装弾出来ない。, 殺傷能力は極めて高く、素の状態なら体に1発当てれば即死である。ヘッドショットに至ってはどれだけ防御していても1発で仕留められる。, また、極めて高い静音性を持つため位置を特定されないのもメリット。最大の欠点はリロード時間であり、1発撃つたびに約6秒のディレイがある。矢筒を装備すれば多少はマシになるが…それでも…キツイです。, 先端が極端に曲がった形状の道具。木箱の蓋をこじ開けたり、ハッチを引っ張って開けるのに使用される。しかし、その形状や金属製であることから、撲殺にも使用される。, 通常は草刈りなどに使われる道具だが、形の通り刺殺にも使える。相手が武装していないことが多い序盤においては有用な武器。, 説明文に「料理じゃないぞ。」とある通り、料理に使うフライパンではない。他の近接武器と大きく違うのは、その大きい面積と分厚い金属という性質から、あらゆる銃器からの攻撃を無力化出来るという点。, AWMやショットガンすらも、弾丸がフライパンに命中してしまえば対象にまったくダメージを与えられない。見つけたら拾って腰にかけて、防御力を高めるために使いたい。, なお、ダメージを見ての通り近接武器で最強の威力を誇る。とくにフライパンによるヘッドショットは強烈で、スペツナズヘルメットを着用していない限り「一撃」でやられるので要注意だ。, 本当に序盤の序盤でしか役に立たない素手だが、連射速度が0.33秒で意外と速いのでちゃんと命中させれば2秒で相手をキルに追い込める。頭に当たれば45ダメージだし、意外と強いです。, ジャンプしてパンチするとダメージが一気に上昇する。ただし命中させるのは難しいので、数値通りのダメージを叩き出そうと思うとかなりの技術を要する。これが頭に当たれば90ダメージなので、強いと言えばまぁ強いんですけど…(難)。, 米国版ではフラグメンテーションと名称についており、内部の破片を爆発させて周辺に飛び散らかすことでダメージを与える。至近距離で爆発すればほぼ即死するし、建物内部にも投げ込めるなど、有用性は高い。容量は12。, ピンを抜いて5秒で煙が噴出。突撃、逃走、撹乱など、あらゆる場面において使える優れもの。雨が降っている屋外では煙がうまく広がらないので注意。, 「M84 Stan Granede」という名称らしい。まともに食らうと10秒間視界が真っ白になり、聴覚も耳鳴りの音のみに覆われてしまう。自分だけでなく、見方にも影響を与えるので使い方に注意したい。, 正式名は「モロトフカクテル」であり、よく燃えるカクテルを周囲に散布して火炎瓶として機能する。使い方は移動できる領域の制限であり、階段や狭い道で有用。, イベント限定で砂漠フィールド(主に小屋)に出現する武器。上空にまっすぐフレアを打ち上げると、補給物資を送ってくれる。ただし発射時の音は8km先まで広がるし、フレア自体が非常に目立つため、使うことのリスクは非常に大きい。. クレートはpubgをプレイするごとに順位やキル数などに応じてもらえるゲーム内通貨bpで購入する箱。 クレートの種類によって入手可能なスキンが違い、なにより無料で手に入るのが良い。 pubgモバイルにおける 「進化スキン」 とは、アップグレードすることで見た目だけでなくキルエフェクト、キルログなどを変えることができる武器スキンのことです。. PUBG(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)の人気プレイヤー、シュラウドをモチーフにした武器スキンが登場しました! pubg liteとはsteamで大ヒットした playerunknown’s battlegroundsを 無料で軽量化されハイスペックパソコンでなくてもプレイが可能になったモデルです バトルロワアルに加えモバイル版で存在したチームデスマッチも楽しめます 連射速度 2.1. 【pubg】「解像度を変えて横の視野を増やす? 」一般的な16:9モニターでワイド21:9の解像度を選択できるようにする方法を紹介! 【PUBG】「AKMさん、ヨコ反動はマシになったがタテ反動がとんでもないことに」ライブサーバーに適応されたパッチのAKMを検証した動画が公開! PUBG シュラウド&DOCのスキンがカッコ良すぎてヤバい! シュラウドとDOCのスキンが登場! 画像を拡大する PC版PUBGにて海外でトップストリーマーとも呼ばれる人気プレイヤー、シュラウドとDoc(Dr DisRespect)をモチーフにした武器スキンが登場しました! PUBG LITEとはSteamで大ヒットした PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDSを無料で軽量化されハイスペックパソコンでなくてもプレイが可能になったモデルですバトルロワアルに加えモバイル版で存在したチームデスマッチも楽しめます, 【お詫びと訂正】11月のイベントミッションに一部誤りがあったため、下記の通り訂正いたします。■内容誤:(2週目)4vs4を7回プレイ正:(2週目)4vs4を5回プレイ誤:(4週目)FFAを7回プレイ正:(4週目)FFAを5回プレイお客様にはご迷惑をおかけし、申し訳ございません。https://t.co/efDHQjqsOd pic.twitter.com/m1fn4rwPyO, バトルロワイアル:100人で戦い生き残った者だけが勝者となります、Duo/SquadもありますTPS/FPP:三人称と一人称視点を決められます, 4対4:2チームに分かれて倒した数を競います・戦闘開始前に武器を選ぶ時間があります、時間が過ぎても選ぶ事が可能です・スコアが40に達したチームが勝利※スポーン地点に戻ればいつでも武器を変えることも可能です↑↓どちらもLV1ヘルメット・Lv1チョッキを着た状態からスタートフリーフォーオール:自分以外は敵!・スコアが20に達した物が勝者となりますスタート前に90秒の準備時間がありその間武器を選べます学校の周辺には武器が置いてありフィールド内にも武器や防具が落ちています, トレーニングモード:30分の制限が付いた特別なエリアで練習が可能カスタムモード:マッチを立てられる、沢山のフレンドを呼んでワイワイ楽しもう, シルバーブレッド(銀のかけら)スキンなどのアイテムを交換を押すことで入手出来る特殊なゲーム内通貨特殊なスキンは多くのシルバーブレッドが必要で沢山のアイテムが必要になりそうですアイテムのレア度によって取得出来るシルバーブレッドが変わりますレア度を示す色赤:500ピンク:400紫:300青:200緑:100灰:30黒:10, PUBG LITE関連の記事は初心者の方向けに作らせて頂いております!もし、知りたい情報があればこちらからリンクで飛んでください設定関連, クリックする事で拡大して見る事が可能です出典:facebook.com/pg/PUBGLITE (Sanhok and Vikendi)出典:facebook.com/PUBGLITE.SEA.OFFICIAL (Erangel and Miramar), 紹介しているアイテムはゲーム内でカーソルを合わせる事で詳しい情報を見る事が出来ます。, 治療キット:全回復しますブーストアイテム:応急処置キット/包帯では回復しきれない分を徐々に回復しますアドレナリン注射:ブーストゲージを100%にします 使用までに6秒鎮痛剤:ブーストゲージを中貯めます60% 使用までに6秒エナジードリンク:ブーストゲージを小貯めます40% 使用までに4秒ブーストゲージ:100%で5分間のバフが与えられるゲージの3本目と4本目には回復以外の付加効果が存在します。ゲージ三本目:移動速度+2.5%(1分30秒)ゲージ4本目:移動速度++6.2%(約30秒)30秒で10%のゲージを消費します。この為体力が全開の状態でも60%以上のブーストゲージが溜って居れば移動速度が上がりパルス外などでは意味を持ちます。, ヘルメット:頭部を守ってくれますLv3:スナイパーライフルのHSから一撃で倒されるのを防ぎますベスト:胴体部分を守ってくれます、レベルが上がる毎に受けるダメージが減ります, 火炎瓶:一帯を燃やし継続ダメージを与えます手榴弾:障害物の裏に隠れた相手に有効ですスモークグレネード:煙が立ち当たりを煙で隠してくれますフラッシュパン:範囲内の敵に視力低下と音の妨害が可能です、距離により効果が薄れます, これまで当サイトでは取り上げて来ませんでしたが色々照らし合わせる限り本家のPUBGとダメージ量はほぼ一緒であると考えてよさそうですダメージ計算に便利なサイトがありますPUBG Datamined Damage Stats防具別の数字も出してくれる便利な物☝部位ダメージや必要な弾数も計算出来ます威力/弾速/連射速度参照元:pubg.gamepedia.com※武器によってはダメージが異なる可能性がございます。, クロスボウ:HSならLv3ヘルメットだろうと一撃で倒してしまう武器、音が小さい弾速:160m/s 連射速度:0.075s 威力:105, VSS:サプレッサーとスコープがついており隠密行動にはもってこいです弾速:330m/s 連射速度:0.086s 威力:41 スコーピオン:拡張マグ装着時20→40発弾速:350 m/s 連射速度:0.070588s 威力:22Vector:拡張マグ装着時19→33発弾速:350 m/s 連射速度:0.055s 威力:31Micro UZI:拡張マグ装着時25→35発 弾速:350 m/s 連射速度:0.048s 威力:26 P18C:拡張マグ装着時17→25発 フルオート可能なハンドガン弾速:375m/s 連射速度:0.06s 威力:23P92:拡張マグ装着時15→20発 弾速:380m/s 連射速度:0.090s 威力:35, 45ACP:主にSMGやハンドガンに使用されます9mmより威力が高い傾向にあります, Win94:装填数8発 弾速:760m/s 連射速度:0.6s 威力:66トミーガン:拡張マガジン装着時30→50発 弾速:375m/s 連射速度:0.086s 威力:40 UMP:拡張マガジン装着時25→35発 弾速:400m/s 連射速度:0.092s 威力:39 R45:装填数6発 弾速:330m/s 連射速度:0.25s 威力:55 P1911:バランスの取れたハンドガン 拡張マガジン装着時7→12発 弾速:250m/s 連射速度:0.110s 威力:41, S1897:5発装填 弾速:360m/s 連射速度:0.75s 威力:26 S686:2発装填のダブルバレルショットガン、アタッチメント/ダックビル装着不可 弾速:370m/s 連射速度:0.2s 威力:26 ソードオフ:2発が発射出来るショットガンでハンドガン枠に入ります、アタッチント不可 弾速:330m/s 連射速度:0.25s 威力:22S12K:5発装填の連射可能ショットガン、8倍以下のスコープやサイトが取り付け可能 弾速:350m/s 連射速度:0.25s 威力:24他S12kの装着可能アタッチメント:拡張マグ時5→8発ダックビル/ARフラッシュハイダー/ARサプレッサー/ARコンペンセイター/AR拡張マグ, 5.56mm:主武器として扱われるアサルトライフルで使用し非常に扱いやすい物が多い, M416弾速:880m/s 連射速度:0.0857s 威力:41 SCAR-L弾速:870m/s 連射速度:0.096s 威力:41M16A4:単発/バースト射撃が可能でフルオート不能 弾速:900m/s 連射速度:0.075s 威力:43QBZ弾速:870m/s 連射速度:0.092s 威力:41QBU弾速:945m/s 連射速度:?s 威力:48 M249:救援物資から入手可能で100発装填のマガジンを持つ頼もしい武器軽機関銃 弾速:915m/s 連射速度:0.075s 威力:45 Mini14 弾速:990m/s 連射速度:0.13333s 威力:46, AUG:救援物資から入手が可能な武器です AR 弾速:940m/s 連射速度:0.08571s 威力:41.

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